W oryginalnym filmie istnieją tylko 2 Gwiezdne Wrota, jedna na Ziemi i jedna na Abydos. W serii rozszerzyli koncepcję, aby mieć wiele Gwiezdnych wrót w sieci. W związku z tym wielu wyjaśnień tego nie ma w filmie i pochodzi z różnych odcinków SG-1. Spróbuję przytoczyć źródła. Będę również omawiał tylko bramy Drogi Mlecznej, ponieważ są to te, którymi zajmuje się SG-1, z których pochodzi ogromna większość naszej szczegółowej wiedzy o systemie Gwiezdnych Wrót.
Sposób że wybieranie bramy ziemskiej działa, gdy wybierają 6-cyfrowy adres zdalnej bramy i kończą się symbolem punktu pochodzenia. To był problem w filmie, ponieważ na Gwiezdnych Wrotach jest 39 symboli ( link), które próbowały wybrać numer losowo. Zakładając, że wiedzieli nawet, że potrzebnych jest tylko 7, to nadal około 39 ^ 7 kombinacji wybierania, których musieliby spróbować. Ponieważ istnieje 9 szewronów (miejsc, w których można zablokować symbol), początkowo nie byłoby to jasne.
Symbole pochodzą z konstelacji na niebie na Ziemi. Każdy z nich odpowiada punktom w przestrzeni 3D, więc aby wybrać bramę, musisz wiedzieć, które 6 punktów znajduje się wokół celu. Alternatywnie, możesz nabyć książkę telefoniczną z listą ważnych adresów docelowych, tak jak działało Stargate Command. Pobrali listę wcześniej ważnych adresów z Abydos ( link) i zaczęli je testować, aby znaleźć nadal aktualne. To zapewniło im planety do eksploracji niezwykle wygodnej tygodniowej. Po natknięciu się na starożytne repozytorium wiedzy, ich lista prawidłowych adresów została rozszerzona przez Jacka O'Neilla, gdy ten posiadał starożytną wiedzę ( link).
Symbol punktu początkowego był wielką przeszkodą (haha!) w oryginalnym filmie, ponieważ kamień ochronny, który uniemożliwił pracę wrót Ziemi, zanim został pochowany, nie zawierał symbolu punktu początkowego. Pokaz SG-1 wyjaśnił, że było to dodatkowo skomplikowane przez brak wybierania domowego urządzenia (DHD). Bez DHD należało zaprojektować i zbudować sposób sterowania wybieraniem numeru. Ponadto potrzebowali pełnego 7-cyfrowego adresu, zanim mogliby pomyślnie zadzwonić.
Sposób, w jaki działa punkt początkowy, polega na tym, że każde Gwiezdne Wrota ma 38 identycznych symboli na wszystkich bramach (ignorując bramę Abydos w filmie, który miał symbole odpowiadające konstelacjom na Abydos). 39-ty symbol jest unikalny dla każdej bramy i jest punktem początkowym. Jeśli masz numer DHD do wybrania, wprowadź 6 cyfr w DHD, a następnie naciśnij duży czerwony przycisk. To instruuje bramę, aby następnie zablokowała punkt początkowy i utworzyła tunel czasoprzestrzenny. Bez DHD SGC musiało znaleźć symbol punktu początkowego, co zrobił Daniel Jackson w filmie. To pozwoliło im mieć system komputerowy, który łączy się z Gwiezdnymi wrotami, ustawiając punkt początkowy.
Jak wspominali inni, gwiazdy poruszają się względem siebie, więc Gwiezdne Wrota potrzebują jakiegoś sposobu, aby to dostosować. W przypadku wszystkich Gwiezdnych Wrót, które mają DHD, są one częścią sieci podprzestrzennej, która przekazuje informacje o gwiezdnym dryfie i dokonuje drobnych korekt niezbędnych do płynnej podróży ( link). Ponieważ Earth Stargate nie ma DHD, pierwsze wycieczki przez Gwiezdne wrota miały skutki uboczne. Mianowicie ludzie wyszli z bramy zimni i odkurzeni od szronu. W końcu Samantha Carter była w stanie dokonać odpowiednich korekt w komputerach telefonicznych na Ziemi, a przyszła podróż przez bramę była normalna.