Pytanie:
Jak w Stargate możesz mieć punkt początkowy tylko z jedną współrzędną?
Jorge Castro
2011-01-18 02:23:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zgodnie z tym wykresem, kiedy wybierasz bramę, mówisz jej nie tylko, dokąd iść, ale także skąd przybywasz:

alt text

(Źródło: Wikipedia)

Zawsze się zastanawiałem, czy punkt pochodzenia również nie wymagałby 6 symboli? Dla tych z Was, którzy nie są zaznajomieni z adresami gwiezdnych wrót, ten artykuł Cię uzupełni.

Oto kanoniczny artykuł o samych wrotach.

dlaczego to nie mogło być pięć? x-x, y-y, P? gdyby symbole odnosiły się do konstelacji, można by pomyśleć, że tak zaawansowana technologia byłaby w stanie zrekompensować sytuację, w której dwa segmenty, które wyglądają, jakby przecinały się na nocnym niebie, w rzeczywistości nie są. można to zrobić z czterema, wymagając bardziej złożonej matematyki, ale to uniemożliwiłoby patrzenie w niebo. miałoby jednak sens, po pierwsze, aby stwierdzić, w jaki sposób według mnie działają te 7 symboli, do iz Ziemi: x-x, y-y, z-z, c; na zwykłych DHD powiedziałbym, że nieoznaczony kryształ „w środku” powinien zawsze być punktem pochodzenia, ponieważ gdybyś był
Osiemnaście odpowiedzi:
#1
+48
Goran Jovic
2011-01-18 02:36:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Masz rację. Jeśli jest to adres sześciocyfrowy, wówczas punkt pochodzenia również musiałby mieć sześć cyfr.

Ale wydaje się, że pojedynczy symbol odnosi się do Ziemi: enter image description here

Ponadto, zgodnie z:

Ten symbol jest unikalny dla planeta Ziemia. W filmie dr Jackson interpretuje to jako przedstawienie Słońca nad wierzchołkiem piramidy. Inne planety są opisane jako posiadające własne unikalne symbole pochodzenia.

Źródło: Wikipedia

Oznaczałoby to, że istnieje symbol każda pojedyncza planeta.

Jednak najmniej sensowną częścią jest to, że w przypadku jakichkolwiek wrót, każde połączenie z inną wymaga wybrania adresu, który zawsze kończy się tym samym symbolem. Jedyne prawidłowe adresy wybierane z Ziemi muszą więc kończyć się symbolem piramidy. Chodzi mi o to, jaki to rodzaj użyteczności :) Jeśli jest zawsze taki sam, czy nie powinien być naprawiany zamiast wymagać od użytkowników, aby dzwonili w kółko.

Jeśli chodzi o Internet, myślę, że to oznacza, że ​​używają [routingu źródłowego] (http://en.wikipedia.org/wiki/Source_routing)? Było to typowe dla niektórych [e-maili innych niż internetowe] (http://en.wikipedia.org/wiki/UUCP#Bang_path).
Być może, ponieważ bramki są przemieszczalne, używają symbolu zamykającego, aby wskazać punkt początkowy, zamiast mieć stały punkt początkowy na bramkę.
@13Tazer31: To byłoby najbliższe wyjaśnienie. Ale jestem prawie pewien, że pamiętam, że i tak musieli ponownie skalibrować bramę po jej przeniesieniu.
@13Tazer31: i w ten sposób natkniesz się na nonsens celowania w punkt w przestrzeni, ponieważ ta planeta będzie poruszać się wokół swojej gwiazdy, a następnie wokół galaktyki i galaktyki dookoła wszechświata.
@DampeS8N: Chyba że model, którego używali do mapowania wszechświata, nie jest typowym układem współrzędnych 3D, którego używamy. Przy użyciu podejścia radialnego, w tym prędkości i przyspieszenia, a także uwzględnienia czasu (z dodatkową zmienną dla rozszerzania się Wszechświata) do modelu, może być możliwe wskazanie punktu początkowego.
Według [SG wikia] (http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate) punkt pochodzenia jest unikalny dla jego Gwiezdnych Wrót, więc jest to bardziej glif identyfikujący wrota. Analogia sygnału kończącego (\ 0 w łańcuchach też byłaby fajna;) jest dobra. Dlaczego używać: ochrona dzieci! Jeśli chodzi o 6 współrzędnych, byłoby kilka możliwych wyjaśnień: 1) 3 symbole opisują sektor lub pozycję słońca, 3 symbole przedstawiają typowe położenie bramy w tym sektorze / systemie. 2) 2 symbole są warte jednej współrzędnej (porównaj 0-99 z 0-9), 3) Nie pamiętam odcinka, ale adresy wydają się być również nazwą bramy.
To jest najbliższa odpowiedź, która ma dla mnie sens. Dziękuję wszystkim, którzy przypomnieli mi o konieczności ponownej kalibracji bram, a Scope_creeps wspomina o tunelu czasoprzestrzennym, który nie musi przejmować się przestrzenią eukledowską. Dziękuję wszystkim!
Może próbujemy zbyt dużo wczytać w schemat adresowania? Oryginalny film miał dość ograniczony zestaw ploanetów / bram, więc posiadanie unikalnego symbolu (tak jak Chińczycy mają znaki dla słów) dla każdego świata nie powinno wydawać się dużym problemem. Potem, kiedy stał się serializacją w długo emitowanym programie telewizyjnym, serial przerósł adresowanie. Schemat adresowania właściwie nigdy nie miał fizycznego sensu. To tylko urządzenie, dzięki któremu bohaterowie mogą udać się w ciekawe miejsca .....
Zgodnie z tą logiką, czy każdy z sześciu znaczników nie potrzebowałby również własnych sześciu punktów i tak dalej w nieskończoność? Jeśli znane są rzeczywiste położenia sześciu znaczników, dlaczego po prostu nie zaprogramowali w ten sposób lokalizacji celu? Jeden przycisk: miejsce docelowe?
Później w serii odkrywają 8 i 9-cyfrowe adresy bram. Umieszczenie „punktu pochodzenia” jako znaku kończącego jest prawdopodobnie niezbędne do wskazania „Skończyłem wybierać”.
@keithjgrant: na pewno przycisk „enter” (duży czerwony w zamieszaniu DHD lub odpowiednik) czy to…?
@MarkEmbling DHD i Gwiezdne Wrota to oddzielne jednostki, duży czerwony przycisk "Enter" był prawdopodobnie tylko dla DHD (jak znak ^ D), podczas gdy punkt początkowy był końcowym znakiem dla samych Gwiezdnych Wrót (jak \ 0 znaków).
@Izkata Miałoby to sens, ale nie ma powodu, dla którego przycisk nie mógłby wyskoczyć na kończącym „znaku” również dla PoO. Z pewnością byłoby to lepsze dla użytkownika ... wymagałoby to od bramki poinformowania DHD o odpowiednim znaku, ale i tak wiemy, że istnieje komunikacja dwukierunkowa (kody statusu / błędów itp.).
Być może są one różne dla każdego gwiezdnego wrota, aby nie zgubić podróżnych. na przykład każda konstrukcja parkingowa w moim mieście wygląda mniej więcej tak samo, ale mają wyjście dla pieszych pomalowane na inny podstawowy kolor, aby pomóc ci ożywić umysł, jeśli jesteś w niewłaściwym. Więc kiedy podróżujesz przez wrota i zastanawiasz się, gdzie zaparkowałeś swojego skoczka w kałuży, możesz wrócić do tego wyjątkowego symbolu, który musiałeś wpisać, aby ci przypomnieć.
Niewielka wada w tej odpowiedzi.Kiedy wikipedia mówi: „Inne planety są opisane jako mające swoje własne unikalne symbole pochodzenia”.nie oznacza to, że 39 symboli używanych przez bramę Ziemi reprezentuje różne planety, oznacza to, że symbol pochodzenia każdej planety jest inny.Na 39 symboli składa się 1 symbol pochodzenia (inny dla każdej planety) i 38 symboli odnoszących się do konstelacji w Drodze Mlecznej.
#2
+38
user48
2011-01-18 04:46:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedynym rozsądnym rozwiązaniem jest to, że ten symbol jest „terminatorem” umożliwiającym wybieranie adresów większych niż siedem, używanym do podróży do Atlantydy lub Przeznaczenia - w przeciwnym razie jest to całkowicie zbędne, ponieważ wydaje się, że wszystkie bramy znają swoje położenie ( wydaje się, że muszą zostać „skalibrowane” po przeniesieniu) i mogą wysłać je do odległej bramy.

Jeśli chodzi o problem unikalności, w teorii te symbole odnoszą się nie do pojedynczych planet, ale do całych obszarów galaktyki („ konstelacje ”) - w ten sposób wszystkie planety w pobliżu Ziemi powinny mieć ten sam symbol pochodzenia.

Innym problemem jest to, dlaczego do lokalizacji planety potrzeba 6 symboli; w przestrzeni 3D potrzebne są tylko 2 punkty, aby w pełni zdefiniować dwie linie, które przecinają się w jednym punkcie, więc zdalny adres wymagałby tylko 4 symboli.

Wreszcie największym problemem z całym tym systemem adresowania jest to, że jest dość nieskuteczny i niestabilny; 36 punktów to o wiele za mało, by oczekiwać, że zawsze będzie możliwe opisanie współrzędnych planety w tym układzie. Tak więc, chociaż galaktyki również nie są statyczne, adresy dość szybko stałyby się nieważne lub (na szczęście) uległy zmianie.

Myślałem też o postaci terminatora. Dobrą analogią byłby klawisz Enter. Mimo to posiadanie innego symbolu klawisza Enter na każdej bramie nie zmienia problemu z użytecznością.
Raczej '\ 0' ;-) Cóż, SG to zdecydowanie jeden z najbardziej nielogicznych i niespójnych programów, a co gorsza ten system wybierania numerów jest rażąco niedoszły.
Och, „\ 0” to znacznie lepsza analogia.
nie, symbol nie jest unikalny dla obszaru, ale jest unikalny dla samych wrót! zobacz moją odpowiedź po szczegóły.
Bramy dostosowują swoje mapy adresowo-współrzędnych po połączeniu się z inną bramą.
Nie rozumiem, jak potrzebne są tylko 2 linie, aby zlokalizować punkt w przestrzeni 3D.
@ThomBrannan Zrób matematykę lub weź dwa kije i przekonaj się sam. Dwie linie w 3D mogą mieć tylko nieskończoność (kiedy się nakładają), zero (zwykle wszystkie nieprawidłowe adresy) lub jeden punkt przecięcia.
Czy to jednak nie ignorowanie trzeciego wymiaru? Jeśli mam linię biegnącą przez moją podłogę i linię przeciągniętą od ściany do ściany prostopadle, nigdy, przenigdy nie dotkną się bez odniesienia osi Z, aby je połączyć.
@ThomBrannan Nie; trzeci wymiar utrudnia znalezienie przecinających się linii, ale kiedy już to robią, definiują je równie dobrze, jak w 2D.
Myślę, że nadal muszę się nie zgadzać. Korzystając z powyższego przykładu, z liniami na podłodze i od ściany do ściany, jedyny sposób, w jaki widzę, jak się przecinają, to obrócenie pokoju wzdłuż mojego punktu widzenia, do określonej linii na osi Z od podłogi do sufitu, aby uzyskać dokładnie to, czego chcę. Albo, gdybym leciał i chciał znaleźć ten konkretny punkt, w którym krzyżują się dwie linie, byłby to mój kąt podejścia. N'est-ce pas?
@ThomBrannan Nie chodzi o przecięcie optyczne, ale fizyczne (tj. Punkt leżący na obu liniach - jak [tutaj] (http://imgur.com/SzRV0)). I znowu, w twoim przykładzie linie nie przecinają się, więc jest to po prostu nieprawidłowy adres.
@mbq: Jeśli masz rację, zarobiłeś 200 USD. Biuro mojej firmy znajduje się w Houston w Teksasie, wzdłuż I-10 na wysokości siedemdziesięciu dwóch stóp. To powinno być łatwe do znalezienia bez trzeciej linii, prawda? Chodź i weź to.
@ThomBrannan Nie chodzi o współrzędne kartezjańskie, chodzi o zlokalizowanie punktu przy użyciu znanych położeń innych punktów. W każdym wymiarze wyższym niż 1 linia jest definiowana przez 2 punkty leżące na niej. Dwie różne linie mogą mieć co najwyżej jedno przecięcie. Zatem potrzeba 4 uporządkowanych punktów (symboli bramek), aby zdefiniować 2 linie, które mogą określać 1 punkt przecięcia.
@mbq W takim razie podziel to, co powiedziałem w ten sposób. Moje biuro jest odbiorcą Gwiezdnych Wrót, punktem docelowym. Moja pierwsza „linia” przebiega w poprzek Houston, wzdłuż I-10 ze wschodu na zachód, a moja druga „linia” biegnie od ziemi do wysokości siedemdziesięciu dwóch stóp. Rzeczywisty, fizyczny punkt, w którym przecinają się ORAZ, w którym znajduje się twoje 200 dolarów, jest całkowicie zależny od trzeciej osi, „linii” skrzyżowania.
Myślę, że zaskoczyła nas pierwsza kostka narysowana w filmie, w której Daniel rysuje trzy zgrabne linie, które się przecinają. Ale on jest LINGUISTĄ. To, co powiedziałem wcześniej, a co powiedziałeś, nie liczyło się, ponieważ było to przecięcie optyczne, weź pod uwagę resztę. Jeśli traktujesz ścieżkę wrót jako kąt zbliżenia, potrzebujesz wszystkich trzech linii, aby znaleźć właściwy obszar przestrzeni, ponieważ linie utworzone przez łączące konstelacje nie pasują do siebie tak pięknie, jak narysowane na tablicy.
@ThomBrannan Znowu chodzi o prawdziwe linie, a nie o „linie” - wciąż myślisz o adresowaniu za pomocą współrzędnych, które wykorzystuje trzy płaszczyzny normalne do wersorów i ich przecięcia. Dodanie trzeciej linii nie przyniesie żadnych informacji, a jedynie zmniejszy prawdopodobieństwo, że przecinają się w jednym punkcie. W każdym razie, celem mojego postu jest to, że ten system to przemyślana bzdura: terminator jest zbędny, a opis celu jest strasznie marnotrawny, nie gwarantuje działania i niestabilny.
@mbq Zgadzam się, że jeśli spotykają się tam dwie linie 3D, nie potrzebujesz trzech z nich. Patrząc na to, jak adresowane są Gwiezdne Wrota, te regiony przestrzeni są ogromne, ścieżki wyznaczone przez konstelacje. Graficzna reprezentacja podróży przez bramę w filmie przedstawia ścieżkę skrętu i skrętu, dlatego nie sądzę, aby pierwsze dwie linie tak naprawdę się przecinały, ale trzecia linia jest potrzebna dla wektora podejścia. Znowu myślę, że byliśmy oszołomieni pierwszym rysunkiem pokazującym, jak to działa w filmie.
@mbq Chociaż dr Jackson opisuje system jako wykorzystujący przecięcie 6 punktów do opisania celu, faktyczne informacje sugerują, że tak nie jest. Jeśli przeanalizujemy to logicznie, wiemy, że dla wszystkich danych wrót nie będzie 4 innych punktów (których zbiór składa się z 39 konstelacji), które przecinają się w tych miejscach w przestrzeni. Dlatego nie ma sensu, aby współrzędne wrót odnosiły się do ich przecięcia.
@mbq Jedyną logiczną możliwością jest to, że kombinacja symboli daje unikalny zestaw wyników, które w połączeniu z formułami dostosowawczymi wbudowanymi w DHD dają tylko jedno niepowtarzalne trafienie. O wiele bardziej prawdopodobne jest, że wybrano 39 konstelacji, ponieważ ten konkretny zestaw, w połączeniu z formułami DHD, jest w stanie stworzyć unikalną kombinację dla wszystkich systemów gwiezdnych.
#3
+28
user1027
2011-03-08 02:13:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W oryginalnym filmie istnieją tylko 2 Gwiezdne Wrota, jedna na Ziemi i jedna na Abydos. W serii rozszerzyli koncepcję, aby mieć wiele Gwiezdnych wrót w sieci. W związku z tym wielu wyjaśnień tego nie ma w filmie i pochodzi z różnych odcinków SG-1. Spróbuję przytoczyć źródła. Będę również omawiał tylko bramy Drogi Mlecznej, ponieważ są to te, którymi zajmuje się SG-1, z których pochodzi ogromna większość naszej szczegółowej wiedzy o systemie Gwiezdnych Wrót.

Sposób że wybieranie bramy ziemskiej działa, gdy wybierają 6-cyfrowy adres zdalnej bramy i kończą się symbolem punktu pochodzenia. To był problem w filmie, ponieważ na Gwiezdnych Wrotach jest 39 symboli ( link), które próbowały wybrać numer losowo. Zakładając, że wiedzieli nawet, że potrzebnych jest tylko 7, to nadal około 39 ^ 7 kombinacji wybierania, których musieliby spróbować. Ponieważ istnieje 9 szewronów (miejsc, w których można zablokować symbol), początkowo nie byłoby to jasne.

Symbole pochodzą z konstelacji na niebie na Ziemi. Każdy z nich odpowiada punktom w przestrzeni 3D, więc aby wybrać bramę, musisz wiedzieć, które 6 punktów znajduje się wokół celu. Alternatywnie, możesz nabyć książkę telefoniczną z listą ważnych adresów docelowych, tak jak działało Stargate Command. Pobrali listę wcześniej ważnych adresów z Abydos ( link) i zaczęli je testować, aby znaleźć nadal aktualne. To zapewniło im planety do eksploracji niezwykle wygodnej tygodniowej. Po natknięciu się na starożytne repozytorium wiedzy, ich lista prawidłowych adresów została rozszerzona przez Jacka O'Neilla, gdy ten posiadał starożytną wiedzę ( link).

Symbol punktu początkowego był wielką przeszkodą (haha!) w oryginalnym filmie, ponieważ kamień ochronny, który uniemożliwił pracę wrót Ziemi, zanim został pochowany, nie zawierał symbolu punktu początkowego. Pokaz SG-1 wyjaśnił, że było to dodatkowo skomplikowane przez brak wybierania domowego urządzenia (DHD). Bez DHD należało zaprojektować i zbudować sposób sterowania wybieraniem numeru. Ponadto potrzebowali pełnego 7-cyfrowego adresu, zanim mogliby pomyślnie zadzwonić.

Sposób, w jaki działa punkt początkowy, polega na tym, że każde Gwiezdne Wrota ma 38 identycznych symboli na wszystkich bramach (ignorując bramę Abydos w filmie, który miał symbole odpowiadające konstelacjom na Abydos). 39-ty symbol jest unikalny dla każdej bramy i jest punktem początkowym. Jeśli masz numer DHD do wybrania, wprowadź 6 cyfr w DHD, a następnie naciśnij duży czerwony przycisk. To instruuje bramę, aby następnie zablokowała punkt początkowy i utworzyła tunel czasoprzestrzenny. Bez DHD SGC musiało znaleźć symbol punktu początkowego, co zrobił Daniel Jackson w filmie. To pozwoliło im mieć system komputerowy, który łączy się z Gwiezdnymi wrotami, ustawiając punkt początkowy.

Jak wspominali inni, gwiazdy poruszają się względem siebie, więc Gwiezdne Wrota potrzebują jakiegoś sposobu, aby to dostosować. W przypadku wszystkich Gwiezdnych Wrót, które mają DHD, są one częścią sieci podprzestrzennej, która przekazuje informacje o gwiezdnym dryfie i dokonuje drobnych korekt niezbędnych do płynnej podróży ( link). Ponieważ Earth Stargate nie ma DHD, pierwsze wycieczki przez Gwiezdne wrota miały skutki uboczne. Mianowicie ludzie wyszli z bramy zimni i odkurzeni od szronu. W końcu Samantha Carter była w stanie dokonać odpowiednich korekt w komputerach telefonicznych na Ziemi, a przyszła podróż przez bramę była normalna.

To niezwykle wygodne dla widzów telewizyjnych, że serial był cotygodniowy, ale podobnie jak w przypadku Star Treks (i Murder She Wrote (czy Jessica naprawdę znała wszystkich w USA? :)) itd.), W uniwersum serialu historie z każdego odcinka niekoniecznie co tydzień.
Wydaje mi się, że w zasadzie cytowałem fragment jednego z wczesnych odcinków. Po otrzymaniu adresów bramek z kartuszu na Abydos, Carter mówi coś w stylu: „Będziemy musieli sprawdzić każdy adres za pomocą MALP i usunąć nieaktualne adresy. Spodziewam się, że znajdziemy jeden prawidłowy adres na tydzień”.
Dobrze zapamiętane :) chociaż przypuszczam, że rok w uniwersum serialu ma być zbliżony do odcinków sezonu, więc tygodniowe obliczenia były dla pisarzy dobrym sposobem na uzasadnienie rzeczy i oczywiście podkreślenie, że robili poważne obliczenia .
IMO cały glif „punktu pochodzenia” jest jeszcze większym problemem w filmie. Wiedzieli już, że do wejścia jest 7 glifów („Jackson znalazł ostatni glif”), więc spodziewałbym się, że wojsko „na wszelki wypadek, wysadźmy je w powietrze” po prostu spróbuje najpierw użyć brutalnej siły. W końcu pozostało tylko 39 możliwych kombinacji, a tym bardziej, zakładając, że nie możesz dwukrotnie wybierać określonych glifów.
#4
+16
Samuel Herzog
2011-01-18 06:58:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Punkt początkowy nie przypomina współrzędnej w przestrzeni, jest raczej tokenem identyfikacyjnym samych Gwiezdnych Wrót.
To także jedyny inny symbol na każdym Gwiezdne Wrota. Gwiezdne wrota Drogi Mlecznej mają zwykle 39 różnych znaków, 38 z nich są wspólne dla wszystkich Gwiezdnych Wrót, 39. jest punktem wyjścia.

Jest to dodatkowo udowodnione przez wikia na Bramie Beta:

We wszystkich odcinkach, w których Brama Beta jest zainstalowana w Sali Bram SGC (od „Małych Zwycięstw” do „Odkupienia, Część 2”), jej symbol punktu początkowego jest taki sam jak w przypadku Bramy Alpha. Przypuszczalnie nie jest to kanon, a zamiast tego jest to problem produkcyjny spowodowany ponownym użyciem tego samego rekwizytu dla obu Gwiezdnych Wrót. Jak pokazano w „Samotności”, punktem początkowym Bramy Beta jest .

Jest to więc niespójne - bramka AFAIR beta zastąpiła w pewnym momencie oryginalną, ale ostateczny symbol pozostał ten sam do końca serii.
jak wspomniano w cytacie, to nie jest wersja kanoniczna, ale ograniczenie ze względu na tylko jeden model gwiezdnych wrót dla SGC.
#5
+8
Stewbob
2011-01-19 01:02:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy powstawał oryginalny film, „Sieć Gwiezdnych Wrót” została pomyślana jako bardzo mała sieć bram. Jeśli weźmiesz ten film za dobrą monetę, to tylko połączenie między Ziemią a Abydos. Zgodnie z tym założeniem, pojedynczy symbol punktu pochodzenia miał sens i nie wymagał od pisarzy wytężania mózgów, aby wymyślić coś, co byłoby odpowiednie dla innego zestawu warunków.

To nie było Dopóki nie stworzyli serii, w której trzeba było dodać więcej Gwiezdnych wrót, aby zapewnić programowi wystarczającą ilość materiału na więcej niż 2 odcinki. Do tego czasu utknęli w układzie współrzędnych o ograniczonym użyciu.

#6
+6
scope_creep
2011-01-18 05:58:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Można by pomyśleć, że przynajmniej ze względu na spójność. Gdyby było to zrobione naukowo, byłby to punkt oryginału i wektor, który, jak sądzę, byłby 2 punktami w geometrii euklidesowej. Może dlatego, że do celu potrzebuje 6 punktów, tunele czasoprzestrzenne nie przechodzą przez przestrzeń euklidesową.

#7
+3
Jonathan.
2011-04-26 06:11:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zastanawiałem się wcześniej, szczególnie dlaczego potrzebnych jest 6 symboli dla bramki końcowej, skoro punkt w przestrzeni można zdefiniować za pomocą zaledwie trzech.

Jednak po przemyśleniu nieco więcej sześciu symboli wyjaśnij, jak bramy mogą się poruszać w swoim obszarze, np. wokół swojej gwiazdy. Ponieważ symbole nie definiują punktu w przestrzeni, ale raczej pudełko, które potrzebuje 6 symboli, aby zdefiniować swoje krawędzie / ściany. Wyjaśnia to również, w jaki sposób brama jest zastępowana przez sąsiednią bramę i że bramy wymagają minimalnej odległości od siebie.

Jeśli chodzi o siódmy symbol, można go traktować jako klawisz Enter. Możesz pomyśleć, dlaczego? Cóż, ponieważ adresy mogą być dłuższe, PoO zawsze jest ostatnie, a ponieważ podczas ręcznego wybierania bramy drogi mlecznej (przypuszczalnie bramy w SGU można również wybierać ręcznie, ale bramy Pegasus nie mogą), nie ma dużego czerwonego przycisku na DHD (brama jest codziennie uruchamiana ręcznie, gdy nie ma DHD lub nie działa / jest uszkodzona), aby rozpocząć połączenie, więc dla bezpieczeństwa jest tam siódmy symbol.

Lub może być postrzegane jako skrót do wybierania kolejnych 6 symboli w celu zlokalizowania bieżącej bramki (rodzaj makra). Nie jest to jednak tak solidna odpowiedź, ponieważ dlaczego nie użyć po prostu 2 adresów symboli dla bramek, dla których bramka ma symbol. (nie wszystkie bramy mają takie same symbole) i wystarczy wybrać 7 symboli tylko wtedy, gdy twoja brama nie ma punktu początkowego dla odległej bramy.

Nie potrzebujesz sześciu współrzędnych, aby określić objętość przestrzeni. Sfera jest określona przez jej środek i promień, czyli cztery współrzędne. Co więcej, użycie kuli ma znacznie większy sens niż pudełko.
Pudełko (zakładając, że jest to sześcian) można również wykonać z 4
#8
+2
Nick Bedford
2011-04-15 04:32:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oprócz innych odpowiedzi jest jedna rzecz, która nie ma dla mnie sensu, biorąc pod uwagę adaptację SG-1, że bramy zostały zbudowane nie przez Goa'uldów, ale przez Starożytnych (jestem pewien, że nie nazywali siebie tak ...).

Jeśli starożytni zbudowali sieć Gwiezdnych Wrót, dlaczego symbol punktu początkowego jest oparty na Goa'uld statek piramidowy ???

Goa'uldowie dokooptowali istniejące symbole Gwiezdnych Wrót, tak samo jak przejmowali technologię od podbitego gatunku. Możesz zamieścić to jako nowe pytanie zamiast odpowiedzi.
Więc mówisz, że Goa'uld nie tylko używał / przenosił bramy, ale także modyfikował symbole?
Mówię, że Goa'uld używali symboli Gwiezdnych Wrót w swoim języku, aby ukryć, że nie był pierwotnie ich.
Nie mogli tego zmodyfikować, sg zespoły były tam, gdzie goauldowie nie mieli, a symbole są inne. Większe pytanie dotyczy tego, czy symbole są oparte na konstelacjach, jak to możliwe, skoro konstelacje zmieniają się w czasie i są różne na różnych planetach. Przy okazji piramidy były lądowiskiem, a nie statkami. Myślę, że to tylko problem z budowaniem dwóch gwiazd w filmie przez Goaulda, ale starożytni budują wiele bram w serii.
#9
+1
Stanislav Brandejs
2014-09-16 08:52:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właściwie dzwoniąc, masz wybór pomiędzy 38 ustawieniami połączeń i 1 dla adresu lokalnego urządzenia. Myślę, że kiedy dodajesz aktualny symbol planety, po prostu dodajesz (jak wspomniano: terminator) aktualny adres bramki "mac", który automatycznie oblicza swoją pozycję.

Kiedy po symbolu 6 dodajesz jeszcze jeden z 38 konstalacji, możesz wybrać wyznaczony obszar (galaktykę), a po dodaniu z 38 później możesz dostać się do tajnej partycji (jak sekretne części w prawdziwej krypcie: jeśli wiesz, że tam jest, możesz uzyskać do niego dostęp, ale jeśli nie, istnieje tylko kilka możliwych kombinacji podczas wybierania numeru, w innych: wykonujesz przysiad).

Bardziej problematyczna jest idea przeliczenia pozycji adresu (mogą one wyskakiwać tylko abbydos ze względu na ekspansję przestrzeni): jeśli jesteś ograniczony 38 symbolami, nie możesz po prostu łatwo skompensować ruchu gwiezdno-planetarnego innym symbolem: po prostu nie zrobiłeś linii między dwoma punktami. masz 3 010 936 384 możliwych kombinacji, ale pomiary przestrzeni wymagają znacznie większej dokładności, ponieważ dla jednego wymiaru masz tylko 1369 kombinacji. a jeśli wyobrazisz sobie siatkę 1369 * 1369 * 1369, która powinna obejmować całą przestrzeń międzygwiazdową, otrzymujesz dość dużą siatkę i wybierasz tylko jedną z sekwencji. więc to jest prawdziwy problem z trasowaniem wrót. bardziej precyzyjne mogłoby być użycie najbliższej innej bramki, użycie jej lokalnego adresu, a następnie triangulacja z dwóch punktów początkowych, ale mimo to system ten wymagałby aktualizacji standardowych sygnałów nawigacyjnych, aby być tak precyzyjnym, jak potrzeba.

#10
  0
Anon
2016-09-01 11:37:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy używasz 6 symboli, triangulujesz położenie bramki docelowej, potrzebujesz tylko tego unikalnego symbolu planet jako punktu początkowego, ponieważ już jesteś na nim, nie musisz go lokalizować. Więc po zlokalizowaniu bramki docelowej w zasadzie rysuje linię do ciebie i łączy bramy.

#11
  0
Miles12
2018-07-25 16:27:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pomyślałem, że może to dlatego, że każda planeta może mieć więcej niż 1 bramę, więc punkt początkowy informuje bramę wychodzącą o adresie bramy wchodzącej, aby mogły oddzwonić, w przeciwnym razie, jeśli planeta ma dwie bramy, a ty podróżowałeś w inną stronę, nie być w stanie wrócić do tej samej bramy, z którą nie wiedziałby, z którą bramą się połączyć.

Jednak pomysł uwzględnienia punktu początkowego w razie potrzeby w celu wybrania numeru jest nadal błędny, ponieważ jest więcej planet w gwiezdnych wrotach, niż brama mogłaby utrzymać na czole swojego dzwonka, jak pokazano.

Chociaż interesujące, wydawało się, że nie odpowiedziałeś na pytanie, dlaczego punkt początkowy ma tylko jedną współrzędną, a nie więcej.Dlaczego nie potrzebuje również 6 symboli.
#12
  0
user79544
2017-03-10 10:32:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Miałoby sens, gdyby twórcy gwiezdnych wrót (bez spoilerów) użyli Ziemi jako punktu początkowego, aby symbol Ziemi mógł faktycznie reprezentować (0,0,0).

#13
  0
Aaron
2012-12-21 07:42:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Co do siódmego symbolu, to myślałem, że ustalono, iż służy on do identyfikacji bramki docelowej, z której dzwonisz, ponieważ komputer Atlantis Dialing został zaprogramowany tylko do przyjmowania połączeń z Ziemi. Nie mógłby tego zrobić, gdyby bramka wybierania nie identyfikowała się, biorąc pod uwagę, że pozycja galaktyczna Ziemi zmieniłaby się w ciągu dziesięciu tysięcy lat, odkąd ją opuścili.

Moim największym problemem z bramami jest to, że jeśli istnieje trzydzieści osiem identycznych symboli i trzydzieści dziewiąta unikalna dla każdej bramki, jak wybrać symbol docelowy, jeśli nie jest obecny w DHD na Ziemi . Jeśli na przykład istnieje tysiąc wrót, czy nie miałbym 999 innych symboli, z których muszę wybrać, z których każdy jest unikalny dla tej bramy, oprócz tysięcznego symbolu, którym byłaby Ziemia, i trzydziestu ośmiu symboli współrzędnych?

Bardziej logiczne byłoby założenie, że na bramie znajdowałyby się dwa identyczne symbole oznaczające, że jest to wyznaczony symbol planety (punkt pochodzenia), umożliwiający wybieranie jej z innego miejsca poza polem tej bramy sektor.

Czy mam tutaj sens?

Nie ma symbolu celu. Jest tam unikalny symbol bramki źródłowej, z której dzwonisz.
#14
  0
RebelDroideka
2015-10-14 07:35:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zawsze myślałem o tym jako o punkcie początkowym będącym klawiszem „enter”, podczas gdy faktyczne wybieranie było obsługiwane przez trzydzieści osiem (w przypadku bram Drogi Mlecznej) i trzydzieści pięć (w przypadku bramek Pegaza i Przeznaczenia) ) glify reprezentujące sekcje kuli o określonym promieniu wokół punktu środkowego. Pierwszy symbol zostałby sparowany z drugim, aby utworzyć odcinek linii, i tak dalej, a następnie, gdy trzy segmenty linii zostaną ustalone, wrota szukają bramy celu w promieniu punktu, w którym wszystkie się przecinają.

Osiem adresów szewronowych może wykorzystywać glif reprezentujący inną galaktykę lub, co bardziej prawdopodobne, ze względu na zwiększoną różnorodność otwieranych galaktyk, każdy glif reprezentujący oprócz punktu na krawędzi Drogi Mlecznej / Pegaza / Przeznaczenia sfera, ustalona wartość odległości, nakazująca gwiezdnym wrotom, aby spojrzała na określoną odległość poza ten punkt w poszukiwaniu bramki celu, rozszerzając odcinek linii.

#15
  0
Justin Trefney
2014-09-22 11:00:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mogę podać przykład, w którym potrzebujesz 6 punktów, aby coś zlokalizować. Jako programista cnc, kiedy umieszczasz kawałek metalu w maszynie, potrzebujesz 3 x miejsc do siedzenia (myślę, że stołek z trzema nogami nigdy się nie chwieje) 2 lokalizacje y, więc nie może się poruszać na boki i az miejsca, aby mógł nie kręci się. Każdy odlew i surowy kawałek metalu znajduje się poza 6 punktami. Następnie, aby zaprogramować maszynę, aby przesunęła frez walcowo-czołowy w celu wycięcia części, potrzebujesz punktu początkowego, który istnieje jako x0y0z0, ale jest to zawsze to samo miejsce, więc jest uważany za pojedynczą współrzędną zamiast 3. Tylko myśl.

Taboret z 3 nogami nie ma 3 punktów wyłącznie w wymiarze X; co najmniej 1 z tych 3 punktów musi znajdować się w innym wymiarze Z, aby zapobiec chybotaniu. Byłby jednocześnie tym, który zapobiega wirowaniu. Wszystkie 3 działałyby również jako kotwica jako jedno z miejsc wymiaru 2 Y. Zasadniczo opisałeś tylko 4 faktyczne punkty, które są potrzebne.
#16
  0
Todd Le Wraith
2013-10-18 00:02:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ci, którzy cytują film, powinni pamiętać, że rozumowanie układu współrzędnych rozpada się całkowicie w filmie, biorąc pod uwagę, że miejsce docelowe (Abydos) jest opisane jako znajdujące się w „galaktyce Kaliam, po drugiej stronie znanego wszechświat ”, ale współrzędne są lokalnymi konstelacjami. Na szczęście serial pokazał, że Abydos znalazł się w Drodze Mlecznej, a nawet dość blisko Ziemi. Prawdopodobnie mogliby stworzyć bardziej naukową podstawę dla serialu, gdyby zmienili więcej, ale co do cholery, śmieszność tego wszystkiego (i ich częste autoironie później) jest częścią zabawy.

#17
  0
EgyptianG0d
2012-08-08 13:23:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chciałbym omówić Twój problem dodatkowymi faktami. Jeśli wybierzesz Abydos, gdy brama Abydos działa, otrzymasz dodatkowy adres: planeta, na której zginął starszy członek zespołu. Podobnie, kiedy używana była brama Cheyenne Mountain, z powodu próby zniszczenia jej przez „Boga”, aktywowano bramę Antarktydy. Byłoby interesujące znaleźć drugorzędny adres Atlantydy, skoro przybyła na Ziemię, lub drugorzędny adres Przeznaczenia, gdyby ktoś podążał tą logiką do konkluzji. Czy w Destiny może być inna brama? Czy istnieje trzeciorzędny i dodatkowy adres zapasowy dla Ziemi? Albo w pobliżu miejsca, gdzie kiedyś była Atlantyda? Czy można się dowiedzieć, odwiedzając Destiny, jak zbudować pilota na Ziemi, aby mogli stopniowo znaleźć drogę do Przeznaczenia, tak jak Eli, aby wrócić do Przeznaczenia.

Dodatkowo, jeśli położysz KINO na patyku, czy możesz przeciągnąć go z powrotem? To ciekawe, ile pytań generuje ta spekulacja, prawda? Inna spekulacja jest taka, że ​​jeśli można zrobić bramę w piwnicy Cartera… o tak; robi się to bardzo skomplikowane, prawda?

Chociaż ciekawe fakty, tak naprawdę nie odpowiedziałeś na pytanie. Dodatkowe odpowiedzi należy dodawać tylko wtedy, gdy dodają nowe informacje.
#18
  0
Dra'aknor
2018-11-28 23:01:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przesłanka 1: Symbole są jedynie reprezentacjami planet lub systemów - a nie odniesieniem opartym na ich pozycji.

Przesłanka 2: Wybrana lokalizacja to rzeczywisty cel podróży oparty na referencyjnych glifach - które nie mają nic wspólnego z orientacją celu w orientacji przestrzennej z systemami lub planetami reprezentowanymi przez glify.

Przesłanka 3: Dokładne położenie gwiezdnych wrót nie może być praktycznie składnikiem „adresu” - z powodu różnych czynniki, takie jak orbitalne i planetarne pozycjonowanie w czasie rzeczywistym zarówno początkowych, jak i docelowych wrót. Poczyniono odniesienia tylko do uwzględnienia „Gwiezdnego dryfu” - pozycji Układu Słonecznego w galaktyce macierzystej.

Przesłanka 4: Chociaż istnieje sprawdzony projekt całego wszechświata, istnieją elementy losowe. Takim przykładem jest to, że dokładne położenie celu nie może zależeć od wyśrodkowanej pozycji między punktami w przestrzeni reprezentowanymi przez położenie innych Gwiezdnych Wrót. (Niemożliwe szanse na nawet garstkę Gwiezdnych Wrót - nie mówiąc już o setkach - lub tysiącach ...)

(Aksjomat: Po zakończeniu sekwencji wybierania, „sieć” Gwiezdnych Wrót kieruje połączenie poprzez skoncentrowany sygnał do ogólne sąsiedztwo zarejestrowanych Gwiezdnych Wrót i oczekuje na odpowiedź od wrót do celu przed zablokowaniem sygnału i otwarciem tunelu czasoprzestrzennego (podobnie do sygnalizacji transmisji danych „ENQ / ACK” firmy Hewlett-Packard).

Instrukcje :

  1. Punkt początkowy (niezależnie od jego pozycji musi być jeden)
  2. Odległość od punktu początkowego do celu
  3. Poziome nachylenie Miejsce docelowe w stosunku do punktu początkowego
  4. Pozycja pionowego nachylenia miejsca docelowego względem punktu pochodzenia

Wniosek: wymagane są tylko 4 rzeczywiste elementy.

Potrzebujesz pustego nowego wiersza przed listą.Edytowałem to dla Ciebie, aby renderowało się poprawnie.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...