+1 za „Wygląda fajnie na ekranie” i +1 za „Jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że samoloty przechodzą w kolejkę”. Ale nawet jeśli dzieje się tak dlatego, że silniejsze silniki manewrowe są skierowane w górę, to nadal jest to nonsens.
Rzeczywistość obracania się w przestrzeni najlepiej ilustruje stara gra wideo „Asteroids”, w której silniki manewrowe obracają się tylko statek wokół jego środka, pozostawiając go skierowanego w inną stronę, ale wciąż poruszającego się w pierwotnym kierunku ze względu na pierwsze prawo Newtona. Odpalenie głównych silników nie powoduje natychmiastowego ruchu statku we wskazanym kierunku, ponieważ pierwotna prędkość nie odchodzi. Zamiast tego statek płynie w kierunku, który jest kompromisem między tym, gdzie płynął wcześniej, a tym, gdzie wskazuje teraz. Im dłużej pracują silniki główne, tym kierunek ruchu zbliża się do kierunku, w którym wskazuje.
Więc jeśli poruszam się na zachód i skręcam statek na północ, to odpalam główne silniki, ja zacznę zmieniać kierunek na zachód-północny-zachód, potem trochę później będę się poruszał na północny-zachód, a później jeszcze dalej na północny-północny-zachód. Nigdy nie pójdę całkowicie na północ, chyba że skręcę trochę na wschód i nie użyję swoich głównych silników, aby wyeliminować dryf na zachód.
Więc większość walk kosmicznych odbywałaby się bokiem, jak samochody rajdowe na błotnistym torze .
Jeśli chcesz obrócić swój statek po półokręgu, musisz trzymać jego dziób skierowany w środek koła. Jeśli ścigasz inny statek wokół półkola i próbujesz do niego strzelać, posiadanie pistoletów na nos skierowanych w środek koła nie ma sensu! Tak więc działa X-winga i myśliwców Tie rzadko celowały w swoje cele. Tylko statki z ruchomymi działami (takie jak Millenium Falcon) miałyby duże szanse na trafienie.
Więc Millenium Falcon odwraca się, aby walki powietrzne wyglądały jak walki powietrzne, do których jesteśmy przyzwyczajeni.