Dziwię się, że nikt nie omawiał tego z perspektywy „Star Fleet Battles”. Oto system gier planszowych / figurek zaprojektowanych do radzenia sobie z tymi właśnie rzeczami.
Fazery są idealne jako broń krótkiego i średniego zasięgu (wszystkie oprócz najcięższych nie zadają znaczących obrażeń na odległość).
-
Mają jedne z najlepszych celności spośród wszystkich systemów broni we wszechświecie.
-
Mają niskie zużycie energii, więc mogą strzelać nawet po znacznym uszkodzeniu statku i jego źródeł zasilania (silników i akumulatorów).
-
Ich niskie zużycie energii i niewielki ogólny rozmiar pozwalają na działanie wielu banków fazerów na statku.
a. Daje to potencjał, aby mieć większy efektywny łuk rażenia (Gorn był wyjątkowy w budowaniu statków, które były zabójcze pod każdym kątem)
b. a także oznacza, że wróg musi obrać za cel wiele lokalizacji, aby wyłączyć wiele lokalizacji, w których się znajdują.
-
Mają też stosunkowo krótki czas ładowania / przeładowania.
a. Pozwala to na wystrzelenie kilku fazerów bez znaczącego zmniejszenia możliwości Ciosu Alfa .
-
Można ich używać do obrony.
a. Fazery są często używane jako broń przeciwrakietowa.
b. Phasery są idealne do niszczenia jednostek uderzeniowych / wahadłowców / myśliwców i min. (Niektóre banki fazerów [Phaser G's, jeśli pamięć służy] zostały specjalnie zaprojektowane do tej roli)
Dobrze zaprojektowany i zwrotny statek kontrolowany przez zręcznego kapitana i załogę mógłby wypuścić ciągły ostrzał fazerów poprzez obracanie ich statku i skręcanie korkociągiem wokół ścieżki przeciwnika, przy jednoczesnym ciągłym obracaniu tarcz, które przedstawiały wroga.
Torpedy fotonowe są zaprojektowane jako broń dalekiego zasięgu, ale używają tonu energii.
-
Mają jeden z największych zasięgów we wszechświecie.
-
Silnie uderzają, zadając znaczne obrażenia z każdej odległości.
-
Można je zmodyfikować, aby strzelały nawet na większe odległości jako broń zbliżeniowa. Zmniejszone obrażenia, ale zwiększa celność i zasięg)
-
Nie są podatne na ostrzał przeciwrakietowy fazerów (ani też nie mogą być odciągane od celu).
-
Trafione często zadają uszkodzenia wielu systemom naraz, powodując awarie całego statku.
-
Służą jako przedłużenie statku na wiele sposobów można je zmodyfikować, aby nie były używane w walce.
Dobrze zaprojektowany i szybki statek mógłby pozostać poza zasięgiem wroga i wypuścić powolny, ale stały ostrzał torped fotonowych. Zmuszenie wrogich statków do ucieczki lub zniszczenia bez zadawania żadnych uszkodzeń.
Federacja wyznawała filozofię statków wielofunkcyjnych. Tak niewiele statków zostało skonfigurowanych tak, aby skupić się na dowolnej aktywności, jednak ta konfiguracja pozwalała prawie każdemu statkowi mieć opcje w każdej sytuacji.
Atak alfa
Uderzenie alfa to koncepcja ładowanie wszystkich broni statku, a następnie czekanie na odległość i uwolnienie ich wszystkich naraz lub w krótkich odstępach czasu. Aby statek Federacji mógł poradzić sobie z tym pełnym naładowaniem, często musieli zmniejszyć maksymalną prędkość lub narażać się na uszkodzenie silników. Dobrze wykonany cios Alfa mógł rozebrać sektor tarczy za pomocą wszystkich fazerów, a następnie rozładować przeciążone torpedy fotonowe (dostosowane do zwiększyć uszkodzenia, ale zmniejszyć celność) przez tę zestrzeloną tarczę i zniszczyć lub sparaliżować większość statków podobnej klasy.
Prowadź torpedami fotonowymi, aby zniszczyć prawie wszystkie tarcze, a następnie uwolnij celowane fazery i możesz okaleczyć statek za pomocą precyzja, wycinanie napędów warp lub broni, ale utrzymanie statku, załogi i zawartości w stanie nienaruszonym.
Zużycie energii
Wszystko, co kiedykolwiek zamówiono w serialu, wymaga energii. Statek nie ma energii, by zrobić wszystko na raz. Dlatego te muszą być zbalansowane w oparciu o sytuację taktyczną.
Szybkość : większa prędkość oznacza mniej mocy dla innych systemów.
Podnoszenie tarcz : Wykonano w żółtym alarmie
Wzmocnij tarcze : Często spotykane w programach, powoduje to skierowanie dodatkowej energii do określonej sekcji tarcz . Możesz zatopić w tym całą swoją energię. To sprawia, że ta tarcza jest nieco mocniejsza.
Głębokie skanowanie kosmiczne / skanowanie statków wroga : daje dodatkowe informacje kosztem energii.
Ładowanie broni: ładunek podstawowy. (między tarczami a prędkością trzy największe pochłaniacze mocy)
Broń specjalna: Zwykle jest to broń przeładowana dla większego zasięgu lub mocy.
Ładowanie Transportery: Wojska lądowe, personel wydobywczy lub zrzucanie min itp.
Przygotowanie promu: Po wystrzeleniu poruszają się samodzielnie, ale potrzeba energii, aby .
Ładowanie / odpalanie sond: mogą być używane do skanowania wroga lub konwertowane, aby zadawać dodatkowe obrażenia broni.
Napęd nadprzestrzenny: Chcesz uciec / uciec? Mimo że rdzeń warp dostarcza energię do statku, nadal wymaga pewnej ilości energii, aby cię również wydostać.
Belka traktorowa: Przydatna we wszelkiego rodzaju manewrach wojskowych.
Elektroniczne zakupy: Służy do zwiększania szansy na trafienie lub zmniejszania szansy trafienia przez wrogów, jeśli masz energię.
Brak statku w wszechświat ma moc zrobienia wszystkiego naraz. Mam nadzieję, że jest to przydatny przewodnik po konkretnych zastosowaniach taktycznych zarówno fazerów, jak i torped fotonowych.