In-universe:
Po pierwsze, mimo że przestrzeń jest rzeczywiście trójwymiarowa, większość układów słonecznych / galaktyk jest stosunkowo płaska. Tak więc statek w drodze z, powiedzmy, DS9 na Ziemię zbliżyłby się do układu słonecznego pod stosunkowo małym kątem padania w stosunku do płaszczyzny ekliptyki galaktyki (ale prawdopodobnie nie do płaszczyzny ekliptyki samego układu słonecznego).
Po drugie, nawet w przestrzeni 3D musi istnieć wspólne „góra” i „dół” (oś Z) w układzie współrzędnych. W przypadku naszej galaktyki Drogi Mlecznej najbardziej naturalne „wzniesienie” to jedno lub drugie z normalnych płaszczyzny galaktyki. W układzie gwiezdnym „góra” byłaby jednym z dwóch normalnych płaszczyzny orbity tego układu. Wynikałoby z tego, że gdyby statek nie podróżował bezpośrednio „w górę” lub „w dół” przez galaktykę lub układ gwiezdny wzdłuż tego normalnego wektora, manewrowałby, aby utrzymać się z grubsza „doładowaniem”, aby uniknąć zamieszania w nawigacji.
Po trzecie, chociaż programy / filmy nie zajmują się prawdziwą fizyką tego, statki w ST krążą po orbitach planet. Chociaż istnieje nieskończona liczba możliwych płaszczyzn orbitalnych, nawet w jednym kierunku, najbardziej logicznym (i najłatwiejszym do złamania) jest orbitowanie w tym samym kierunku, w którym orbita planety wokół swojej gwiazdy, w tej samej płaszczyźnie co orbita gwiezdna planety. Mogą nawet istnieć przepisy wymagające tego, aby uniknąć kolizji w często uczęszczanych obszarach kosmosu.
Wreszcie, nawet jeśli jeden statek zbliża się do drugiego z dzikiego kąta padania, prawdopodobnie zdarzy się jedna z dwóch rzeczy. Jeśli statki są przyjazne, przychodzący statek będzie dostosowywał kurs do statku, do którego się zbliżał. Jeśli statki są wrogie, zbliżający się statek odwróciłby się w stronę wroga (w ten sposób umożliwiając kapitanowi przyniesienie najpotężniejszej broni, jaką posiada - torpedy - przy minimalnym celowaniu, a także skierowanie największej liczby banków fazerów na wroga statek).
Poza wszechświatem, mając dwa statki lub takie same formacje, należy ustawić odpowiednią postawę, gdy stoją naprzeciw siebie, głównie z korzyścią dla publiczności. Nie jesteśmy przyzwyczajeni do oglądania rzeczy „do góry nogami” w stanie spoczynku, a przy dużej różnorodności konfiguracji statków we flocie Federacji (z opuszczonymi gondolami, podniesionymi gondolami, „sekcją beczkową” lub bez itp.) Przynajmniej Potrzebujesz „strzału przygotowawczego”, pokazującego statek w „normalnej” pozycji, zanim zaczniesz bawić się względnymi postawami podczas walki lub innych dzikich manewrów. Tak więc, nawet jeśli dwa statki zbliżyłyby się do siebie, a każdy z nich patrzył na siebie „do góry nogami”, sensowne byłoby dopasowanie osi zbliżającego się statku do statku, do którego się zbliża, tak aby publiczność mogła łatwo rozpoznać te dwa statki.
Zrozum, że kąty kamery wciąż mogą nie wskazywać prawdziwej orientacji dwóch statków względem płaszczyzny galaktyki (nasze wspólne „w górę”). Mogą spotykać się pod kątem 30 stopni od płaszczyzny i odwrócone. Dopóki oba są ustawione „prawą stroną do góry” względem siebie, istnieje kąt kamery, który sprawiałby, że wyglądałyby jakby podróżowali w przestrzeni, jakby to była powierzchnia 2D.