Pytanie:
Dlaczego i jak można usłyszeć eksplozje w kosmosie w Gwiezdnych wojnach?
aviraldg
2011-02-14 02:26:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Biorąc pod uwagę, że dźwięk nie może przechodzić przez próżnię

To, między innymi, jest powodem, dla którego Gwiezdne Wojny to sci-fantasy graniczące z prostą fantazją. :)
W [wiedzy EVE Online] (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/The_Jovian_Wetgrave#Chapter_3), projektant we wszechświecie wspomina, że ​​„[a] wiesz, że w kosmosie nie ma dźwięku, ale [ Podczas] opracowywania kapsuł odkryliśmy, że ludzie chcieli używać jak największej liczby zmysłów, dlatego dodaliśmy dźwięk. Pozwalając komputerowi tworzyć trójwymiarowy dźwięk, zwiększamy również świadomość, jaką masz na przykład podczas bitew. "
Ponieważ… [odpowiedź zagłuszona dźwiękiem przelatującego sokoła milenijnego]… i dlatego.
@NickT A więc „emulatory dźwięku”, jak wspomniano kilka razy w Mass Effect 3?
Widzimy również wiele gwiazd na niebie, gdy postacie latają w kosmosie.W rzeczywistości, jak potwierdzili astronauci, blask słońca zmywa światło gwiazd.Chmury mgławicowe byłyby również zbyt słabe, aby zobaczyć je gołym okiem.Ale w filmach science-fiction stało się to już tak powszechnym tropem, jak świszczący dźwięk w kosmosie, że większość widzów byłaby zdezorientowana, gdyby nie zobaczyła gwiezdnych krajobrazów z kolorowymi mgławicami.
Jeśli oglądałeś Gwiezdne Wojny bez efektów dźwiękowych, pomyśl tylko, jakie to nudne.Równie dobrze możesz obejrzeć niemy film.
Jest to kwestia wszechświata i dlatego nie jest niezwiązana z tematem
Co ważniejsze, * kiedy * i * kogo * słyszysz eksplozje w kosmosie w Gwiezdnych wojnach?
@PaulD.Waite „When” występuje podczas sekwencji walki.Jeśli chodzi o „kto” - cóż, dźwięk jest falą ciśnienia, ciśnienie jest proporcjonalne do Siły, a „kto” jest normalnie Wrażliwy na Moc.Problem rozwiązany!(Rozmiar nie ma znaczenia, ale powierzchnia * ma *)
Czternaście odpowiedzi:
Umbrella Corporation
2011-02-24 04:27:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie tylko wybuchy, ale także muzyka. Z jakichkolwiek możliwych powodów, aby opisać słyszenie eksplozji, nie możesz wyjaśnić muzyki. Jest więc jasne: eksplozje słyszymy tylko my (poza filmem jesteśmy osobami trzecimi). Zdecydowanie Skywalker & Kenobi nie byłby w stanie usłyszeć eksplozji ..

Moja ulubiona odpowiedź. Nie rozumiem, dlaczego musisz szukać naukowego uzasadnienia, skoro jest jasne, że to, co słyszysz w filmach jako widz, niekoniecznie musi być dokładnie tym samym, co usłyszałbyś, gdybyś tam był. Muzyka jest oczywiście pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl.
Słuszna uwaga, my jako widzowie słyszymy rzeczy, które mogą usłyszeć bohaterowie.Osoba * wystrzeliwująca * system broni z myśliwca usłyszy to i usłyszy własne silniki.Osoba * w * eksplodującym myśliwcu usłyszy eksplozję.Też cholernie głośno!;)
Czekaj ... masz na myśli to, że Luke nie słyszał nagle wokół niego dramatycznej muzyki, kiedy tylko zobaczył Vadera?
Reinstate Monica - Goodbye SE
2011-02-14 02:28:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ta historia ma dramatyczny efekt. Nie nauka w zasięgu w zasięgu wzroku! :)

W rzeczywistości nowelizacja oryginalnego filmu zawierała szybkie wyjaśnienie (przynajmniej częściowo) tego - komputer dostarczył dźwięk silników TIE, aby dać Luke'owi / Hanowi pewną świadomość sytuacyjną, gdy obsadzali poczwórne działa. Symulując dźwięki, Han / Luke mógł określić, gdzie (w stosunku do nich) TIE, które były poza zasięgiem wzroku, były w danym momencie, bez konieczności patrzenia na (i potencjalnie błędnie odczytywania) tablic przyrządów.
Amortyzatory bezwładności w kokpitach X Wing zostały również zaprojektowane z myślą o świadomości sytuacyjnej. Wedge częściowo obwiniał ustawienie amortyzatora bezwładności Jeda Portkina jako przyczynę śmierci.
TheBeardyMan
2011-02-20 00:57:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Twierdzenie, że efekty dźwiękowe eksplozji w próżni kosmicznej są „błędne”, zakłada, że ​​mikrofon znajduje się w tym samym miejscu co kamera. Ale ani mikrofon, ani kamera nie są częścią historii; są częścią medium, za pośrednictwem którego opowiadana jest historia.

Właśnie o tym myślałem. Kiedy oglądasz Gwiezdne Wojny, NIE JESTEŚ W PRZESTRZENI. Dlatego też możesz usłyszeć rozmowy o sile telepatycznej, mimo że nie jesteś w umyśle Luke'a.
Świetny punkt @PaulD.Waite!dlaczego wszyscy domagamy się uzasadnienia dla kosmicznych eksplozji, ale nigdy dla upiornych ostrzeżeń Kenobiego?
Robert Brim
2011-02-18 01:44:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W jednym z wielu, wielu pokazów, które dotyczyły naukowych niedoskonałości Gwiezdnych Wojen, wyjaśniono, że ponieważ silniki wykorzystywały jony, a przestrzeń nie jest naprawdę pusta, dźwięk był przenoszony przez mały gaz, który tam był. Myślę, że to może wyjaśniać, dlaczego niewiele statków faktycznie używało silników odrzutowych do zmiany nastawienia w kosmosie. Słabe, ale to było wszystko, co mogli wymyślić.

Gęstość materii w kosmosie jest tak niska, że ​​ledwo można było zarejestrować ją jako falę ciśnienia ... gdyby taka istniała.
Kiedy J. Michael Straczynski (wiesz, że jesteś fanem, jeśli możesz wpisać to imię bez zastanowienia) przygotowywał się do produkcji na Babylon 5, on i jego ekipa wysłali do wielu naukowców ankiety na takie tematy. Stwierdził w Internecie, że byli zaskoczeni, że wielu naukowców twierdziło, że powietrze rozszerzające się z eksplodującego statku może przenosić dźwięk. (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpaceIsNoisy - kliknij Live Action pod TV)
@Tango Czy pamiętasz, czy dyskusja dotyczyła ładunków cząstek w rozprężającym się gazie? W kosmosie, z atmosferą tłumiącą energie * wszelkiego rodzaju *, ładunek cząstek mógłby być prawdopodobnie bardziej skuteczny (niż normalnie) w przekazywaniu aspektów eksplozji - co odwrotnie można wykryć za pomocą odpowiednich czujników i oddać zjawisko eksplozji w zakresie akustycznym . Informacje o dużej szerokości pasma w zakresie ludzkich zmysłów przebiłyby ograniczoną świadomość (zmuszając dane do pozostania w sferze odczytu wizualnego czujnika). Ponieważ to jest retcon, komentuję zamiast odpowiadać
@NewAlexandria: Nie, nie mam. Być może uda się znaleźć komentarze JMS na ten temat, ponieważ były w Usenecie i zostaną zarchiwizowane. (Sugerowałbym użycie „jms” jako swojego nazwiska lub jms@b5 lub może jms@b5.com, użył jednego z dwóch ostatnich, ale nie pamiętam, kiedy podpisywał swoje posty). Dodaj, być może, „Dźwięk w space ”, co może zawęzić liczbę trafień. Pamiętam, że otrzymali odpowiedzi od dobrze znanych grup i organizacji. Myślę, że pracowali nawet z JPL nad kilkoma rzeczami, aby upewnić się, że są dokładne.
Null
2015-09-16 19:57:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kanoniczna powieść Lords of the Sith wyraźnie pokazuje, że postacie we wszechświecie nie słyszą eksplozji w próżni kosmicznej . Na przykład na stronie 16:

Przechwytywacz [Vadera] skierował się w stronę bańki pistoletu i wycelował bezpośrednio w nią. Zadowolony z trajektorii, odpiął się, przełamał zabezpieczenia przechwytywacza, otworzył właz w kokpicie i wyrzucił w kosmos.

Natychmiast obracał się w zerowej grawitacji, statek i gwiazdy zmieniły pozycje z szybkością . Mimo to trzymał mentalnie uchwyt śluzy, a jego zbroja, zamknięta i pod ciśnieniem, utrzymywała go w próżni. Respirator był głośny w uszach.

Jego statek uderzył w bańkę pistoletu i transport, niezdolność próżni do przekazywania dźwięku, powodując zderzenie w niesamowitej ciszy . Ogień zapalił się na chwilę, ale tylko na chwilę przed zgaśnięciem próżni.

Dlatego dźwięki, które słyszymy w filmach, musimy interpretować jako artefakt spoza wszechświata obserwatorzy, możemy usłyszeć dźwięk eksplodującego statku, jakbyśmy byli wewnątrz samego statku).

dmckee --- ex-moderator kitten
2011-02-14 05:22:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli szukasz jakiejś wymówki, spróbuj powiedzieć, że eksplozje są wystarczająco gorące, aby wytworzyć plazmę, a słuchasz niefiltrowanego odbiornika radiowego.

To nie jest dobre wyjaśnienie - szczegóły nie są poprawne - ale na czymś, na czym można zawiesić niedowierzanie, wystarczy.

I dotyczy to również broni, jeśli działają na zasadach magnetohydrodynamicznych.

A wielkie eksplozje, te, które rozrywają stacje kosmiczne lub planety, generowałyby dużo szumu elektromagnetycznego, więc możesz to uzasadnić w ten sposób. Uciążliwe są również dla mnie pierścieniowe fale uderzeniowe 2D. Myślę, że to trochę imitacja wstrząsów, które widzimy na zdjęciach eksplozji z wojny w Wietnamie. Ale jest to efekt interakcji fali uderzeniowej i powierzchni (trzonu macha) i nie miałoby miejsca w kosmosie.
Ale @Omega, wyglądają * super! *
Jestem z Omega Centauri. Tak, wyglądają fajnie ... * na powierzchni *. W kosmosie po prostu nie mają sensu.
@JustJeff: Może zechcesz włączyć wykrywacz sarkazmu. Ale nie możesz oglądać tego rodzaju programu bez zmiany zawieszenia niewiary na jedenaście. Właściwie nie mogę w ogóle oglądać rzekomych prequeli. ObXKCD: Szkoda, że ​​stworzyli tylko tę trójkę.
W rzeczywistości wykryto sarkazm, dlatego nie wycelowałem swojego poprzedniego komentarza w * ciebie * jako takiego. po prostu prequele były tak rozczarowujące, że nie zadowalałem się tylko +1 komentarzem Omegi bez jego wzmocnienia. Meesa myśli, że chuckems wszystko i spróbuj ponownie!
KeithS
2011-10-12 05:05:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W wydanym w 1968 roku 2001: A Space Odyssey (1968) dowiedzieliśmy się, że 100% czysty realizm kosmiczny nie sprzyja dobrym projektowaniu dźwięku. Dzięki własnej ciszy film był wystarczająco dramatyczny, ale to była część sztuki filmu.

Gdy widzowie widzą eksplozję, spodziewają się jej usłyszeć. To było nasze doświadczenie od urodzenia; rzeczy, które spadają, wydają hałas, gdy uderzają, a rzeczy, które wybuchają, wydają huk. Jest to tak zakorzenione w nas, że wiele razy nawet w przedstawieniach prawdziwych eksplozji w programach dokumentalnych, sfilmowanych z pewnej odległości dla bezpieczeństwa, fragment ścieżki dźwiękowej związanej z eksplozją jest dostosowywany do wybuchu. W przeciwnym razie moglibyśmy pomyśleć, że schrzanili dopasowanie dźwięku do wideo w postprodukcji.

Tak więc, poza wszechświatem, większość filmów science-fiction o kosmosie umieściła dźwięki w kosmosie; Enterprise świszczał, dźwięki fazerów, miotaczy i torped słyszane podczas strzałów z kosmicznego POV, a nawet „zaciągnięcia” silników odrzutowych strzelających w Apollo 13 (1995), który był bardzo dokładny pod względem technicznym w większości innych aspektów. Czasami można wyjaśnić, że chociaż POV jest na zewnątrz, słuchamy tego, co ktoś wewnątrz statku, na którego patrzymy, słyszałby odbijając się od kadłuba statku przez wewnętrzną atmosferę; to wyjaśnia 99,9% dźwięków w Apollo 13 . Jednak większość projektów dźwiękowych Star Trek i Star Wars po prostu nie może być poparta prawdziwą fizyką; po prostu bardziej dramatyczne jest zaangażowanie zarówno obrazu, jak i dźwięku w filmie, a kiedy ten film jest w kinie, nawet poczuj (gdy fala uderzeniowa reprodukcji dźwięku eksplozji „uderza” w Ciebie, a niskie dudnienie rozbrzmiewa w Twoim siedzeniu) .

Przychodzi mi na myśl tylko jeden z „popowych” filmów science-fiction po 2001: Odyseja kosmiczna , w którym cisza kosmosu była kiedykolwiek zilustrowana, a jest nim Star Trek (2009), gdzie kobieta zostaje wyssana przez pęknięcie kadłuba w kelwinach do próżni w początkowych scenach; pełna perspektywa bitwy jest tuż przed tobą, ale myślę, że nawet eksplozje i ogień fazerowy zostały przerwane, pozostawiając tylko przytłumioną ścieżkę muzyczną do ujęcia jej unoszącej się wśród gruzu z Kelvina i ognia broni z obu statków. Ponownie, jego jedynym celem nie jest dokładność techniczna, ale raczej dramat; nasz racjonalny umysł oczekuje ciszy w próżni, więc zasmakujemy, zawieszamy niewiarę i zostajemy wciągnięci w świat filmu, po którym mogą robić, co chcą, z dźwiękiem (jak "boom z prędkością światła" statek wpływający do Warp).

Przeczytałem książkę o George'u Lucasa (lata temu, niestety, więc nie pamiętam dokładnie, co to była za książka), w której Lucas uważał * 2001 * za najwspanialszy "film kosmiczny" w historii i świadomie zdecydował,Film taki jak * Gwiezdne Wojny * powinien, wbrew nauce, pozwolić widzom usłyszeć dźwięki w kosmosie.
Valorum
2018-01-01 16:21:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pablo Hidalgo (szef grupy Star Wars Story Group w Lucasfilm) mówił o tym w niedawnym tweecie. Krótko mówiąc, statki we wszechświecie Gwiezdnych Wojen nie podróżują w czystej próżni. Zamiast tego podróżują przez niewidzialną materię zwaną „eterem”.

To wyjaśnia między innymi, w jaki sposób słyszalne fale kompresji, które byłyby spowodowane eksplozją powietrza, mogą również być słyszanym w kosmosie.

PH: Gdyby trzeba, można by powiedzieć, że ośrodek międzygwiezdny w Gwiezdnych Wojnach ma eter, który wyjaśniałby takie odbijają się papkowate rzeczy, pierścienie wstrząsowe, widoczny opór i takie dziwne techniczne wyjaśnienia, jak „eteryczny ster” od Dziedzica Imperium. Jednak tylko wtedy, gdy naprawdę tego potrzebujesz.

Na przykład, jeśli pomaga ci to spać w nocy i tak dalej.

Głos przeciw?Czemu mnie opuściłeś?
Tweet już nie istnieje.Bez kontekstu mogę się tylko domyślać, ale to brzmi dla mnie nieco niekanonicznie.Jak on mówi: „możesz sobie to pomyśleć, jeśli to sprawi, że poczujesz się lepiej”;ale nie to, że jest to prawdziwe wyjaśnienie kanonu.
@JMac - Istnieją inne wzmianki o „eterze” w innych fikcjach z Gwiezdnych Wojen.Było to jednak odniesienie najbardziej jasne i jednoznaczne.
David
2011-02-19 01:36:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Słyszałem kiedyś, jak JMS powiedział, że astrofizyk powiedział mu, że eksplozje w kosmosie można usłyszeć - tylko nie tak, jak brzmią one w filmach. W szczególności, jeśli masz eksplozję, część struktury tej eksplozji jest czymś, co przenosi fale dźwiękowe (jak tlen). Więc kiedy (cokolwiek) eksploduje, „usłyszysz” to, gdy dotrą do ciebie gazy biorące udział w eksplozji.

I wyparowałeś w ognistej fali śmierci ...
Myślę, że JMS powiedział również, że można uznać dźwięki z punktu widzenia ludzi na statkach, które wybuchały, lub statków strzelających z broni. Powiedział też, że widzowie mogą uważać te dźwięki za część ścieżki dźwiękowej. (Myślę, że pochodziło to z usenetu, cytowanego gdzieś w [witrynie Lurker's Guide] (http://www.midwinter.com/lurk/)?)
Jeśli chodzi o to, co ludzie myślą, kiedy myślą „dźwięk”, JMS się myli. Eksplozja może rozprzestrzenić gaz, więc zderzy się z innym statkiem, „dźwięk” byłby tak osłabiony, że nie byłby słyszalny dla ludzi. Odległa eksplozja jądrowa może „zadzwonić” lub „uderzyć” w statek, ale to jest wstrząs odparowanych materiałów ze statku, na którym się znajdujesz. Wyobrażam sobie, że przypominałoby to bliskie zejście łodzi podwodnej z ładunkiem głębinowym. Nie ma dużej różnicy w odległości między całkowitym zniszczeniem a uzyskaniem twojego „dzwonka”.
Stephen Eilert
2011-04-20 08:37:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Miałem wrażenie, że w niektórych scenach było to zrobione poprawnie.

Na przykład, kiedy Fett gonił Obi-Wana na asteroidzie, dźwięk eksplozji miał opóźnienie. Jaki był czas potrzebny, aby fala uderzeniowa dotarła do statku.

EDYCJA: Kiedy powiedziałem o fali uderzeniowej, miałem na myśli odłamki + gaz + wszystko, co rozszerzało się w tych eksplozjach. Dotarłyby one do statku i przekazałyby wibracje.

W zależności od odległości do eksplozji może to spowodować powstanie znacznej ilości dźwięku wewnątrz kabiny (która jest w powietrzu), ale nie uszkodzi statku w żadnym znaczący sposób.

Fala uderzeniowa nie dociera jednak do statku, w przeciwnym razie wybuchłby **.
Fala uderzeniowa rozchodziłaby się w powietrzu, a nie w próżni (w próżni, jeśli zostaniesz trafiony, nie jest to fala uderzeniowa (dźwięk), ale odłamek). O to właśnie chodziło w tym pytaniu.
To jest właściwa odpowiedź. Efekt jest oczywiście wyolbrzymiony, tak jak efekty broni palnej i materiałów wybuchowych są wyolbrzymione w atmosferze w każdym filmie, jaki kiedykolwiek widziałem. Eksplozje są spowodowane przekształceniem części ciała stałego (lub innych materiałów) w szybko rozszerzającą się chmurę gazu. Gdy gaz dociera do innego statku, przenosi / wytwarza dźwięk, gdy uderza w kadłub.
Może również wystąpić drugi efekt, bez ingerencji w atmosferę, inny niż minimalne gazy z eksplozji, energia promieniowania laserów lub wyjątkowo jasnych eksplozji (takich jak jądrowe) może wytwarzać dźwięk w statkach, powodując gwałtowne rozszerzanie się ich kadłubów, nawet jeśli tylko w minimalnym stopniu.
Właściwie to Obi-Wan gonił Fettów (liczba mnoga)
Z pewnością odłamki i przyspieszony gaz ... główny produkt eksportowy eksplozji i hałaśliwy przy uderzeniach, prawda?
TheAsh
2019-12-09 05:04:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Akcja rozgrywa się w innej galaktyce z inną fizyką, znacznie bardziej fantastyczną, gdzie nauka o naszym wszechświecie nie ma żadnego wpływu.

Według samego George'a Lucasa:

RS : Mocno ustalasz to na początku Gwiezdnych Wojen słowami: „Dawno, dawno temu w odległej galaktyce…”

Lucas: Cóż, miałem prawdziwy problem, ponieważ Bałem się, że miłośnicy science-fiction i wszyscy powiedzą coś w stylu: „Wiesz, nie ma dźwięku w kosmosie”. Chciałem tylko zapomnieć o nauce. To samo się załatwi. Stanley Kubrick stworzył najlepszy film science-fiction i komuś będzie bardzo trudno przyjść i zrobić lepszy film, jeśli o mnie chodzi. Nie chciałem robić 2001 roku, chciałem stworzyć kosmiczną fantazję bardziej z gatunku Edgara Rice Burroughsa; ten cały drugi koniec kosmicznej fantazji, który istniał, zanim nauka przejęła ją w latach pięćdziesiątych. Kiedy nadeszła bomba atomowa, wszyscy zaczęli zajmować się potworami i nauką oraz tym, co się z tym stanie i co się stanie. Myślę, że spekulatywna fikcja jest bardzo ważna, ale zapomnieli o baśniach, smokach, Tolkienie i wszystkich prawdziwych bohaterach. ( Źródło)

H / T Valorum!

Kudos oczywiście dla @Valorum za [odkrywanie autorytatywnego odniesienia] (https://scifi.stackexchange.com/questions/224126/why-did-george-lucas-set-star-wars-in-the-past-instead-of-the-future / 224129 # 224129)
@desertnaut Oczywiście!Czapki z głów przed nim!
Cadence
2018-05-07 04:45:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wydaje mi się, że gdzieś sobie przypominam - może w powieści Nowa nadzieja - Han wyjaśniający, że dźwięki są dodawane przez komputer statku na podstawie danych z jego czujników, jako sposób zaalarmowania personelu (strzelców w tym przypadku) o pozycji statków bez odrywania wzroku od celownika lub konieczności wielu interpretacji.

Więc jeśli twój statek - powiedzmy X-Wing - podniesie wybuchający myśliwiec TIE na po lewej, odtwarza odpowiedni dźwięk i wiesz, że myśliwiec TIE po lewej wyleciał w powietrze, nie patrząc na niego. Jeśli wykryje, że coś zbliża się do Ciebie, odtwarza odpowiedni dźwięk silnika. Coś w tym rodzaju.

Eric Baird
2019-12-09 20:15:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz odczytać dźwięk optycznie: wypróbuj Googling „ mikrofon laserowy”.

Zresztą widz powinien cieszyć się boskim doświadczeniem oglądania, nie ma co mówić, że widz jest zmuszony żyć z ograniczeniami ludzkiego ciała i zmysłów. Dopóki znaki nie słyszą dźwięków, wszystko inne jest w porządku.

Równie dobrze można narzekać, gdy jesteśmy traktowani jak przelotny widok historycznej bitwy z lotu ptaka ”. Ale to głupie, ludzie nie widzieliby tego w prawdziwym życiu, nie mieli helikoptery w XIX wieku! „Albo pomyśl o scenach w pomieszczeniach, kiedy podążamy za postaciami z boku, gdy przechodzą przez drzwi, lub gdzie widzimy wewnętrzną scenę w kuchni o szerokości 10 stóp, z kamerą oddaloną o 20 stóp , ponieważ jest to zestaw i nie ma przeszkadzających ścian.

Wyobraź sobie, jak zdenerwowani byliby fizycy, gdyby prezentowali najnowszą generowaną komputerowo myśl przelotową dotyczącą struktury naszej galaktyki lub badania w głębokiej przestrzeni kosmicznej gromad galaktyk rozciągających się na setki milionów lat świetlnych, gdyby jakiś „Sheldon” stanął na widowni i oświadczył: „ Zupełnie źle zrozumieliście fizykę! Wasz obserwator podróżuje z znacznie większą prędkością niż światło! Ten film nie powinien zająć pięciu minut, powinien zająć setki lat! przyspieszył! A gdzie przesunięcia Dopplera? Fałsz! "

Nie wspominając o muzycznej ścieżce dźwiękowej.
user54806
2015-10-24 21:52:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie wyjaśnia każdej sceny, ale większość scen kosmicznych rozgrywała się wokół ogromnych statków kosmicznych i stacji. Mieli własne pole grawitacyjne, więc mogli mieć własną atmosferę (zwłaszcza gwiazdę śmierci).

Nie wydają się.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...