Statyw to naprawdę najsłabsza struktura polityczna
Równowaga sił na trójnogu politycznym jest stabilna tylko wtedy, gdy wszyscy chcą wygrać, a wszyscy gracze woleliby status quo od gry wysokiego ryzyka .
W teorii gier jest to typowa sytuacja dla gier planszowych dla 3 graczy, w których tylko jeden gracz wygrywa. Dwaj słabsi gracze zawsze będą walczyć z najsilniejszym graczem, więc nie wygrają.
Ale polityczny trójnóg w prawdziwym świecie jest zupełnie inny. Ponieważ nie ma uniwersalnych zasad „wygrywania”, może istnieć wiele scenariuszy, w których dwóch graczy spotyka się na trzecim, aby ich wyeliminować. Gdy tylko dwóch graczy stanie się wystarczająco głodne władzy, mogą sprzymierzyć się i zniszczyć trzeciego, aby podzielić swoje dobra.
Innym częstym scenariuszem jest przekonanie najsilniejszego gracza do zniszczenia drugiego miejsca. W tym przypadku najsłabszy gracz stanie się drugim w kolejności po nowym cesarzu po zniszczeniu jedynego realnego zagrożenia (drugiego najsilniejszego).
Trzeci scenariusz, który może się zdarzyć, to sytuacja, gdy dwóch graczy ukryje swoje prawdziwa siła i każdy jest pewien, że może pokonać siebie w konfrontacji 1 na 1. Potem rzucą się na trzeciego gracza, wyeliminują go i mają nadzieję przejąć władzę w wynikającym z tego starciu.
To ironiczne, że statyw polityczny jest w rzeczywistości przeciwieństwem silnego mechanicznego statywu. najsłabsza struktura polityczna. Wystarczy jedna wspólna przyczyna, by dwóch graczy zniszczyło trzeciego, ponieważ siły dwóch połączonych najprawdopodobniej wystarczą, by pokonać trzeciego bez większego ryzyka.
Pojedyncza władza absolutna jest dość stabilna (1000 lat panowania Leto). Dwie moce utrzymujące się w ryzach są również dość stabilne, ponieważ każda z nich musiałaby zaryzykować wszystko, aby zaatakować drugą samodzielnie. Jedna strona potrzebuje ogromnej przewagi, aby poczuć się co najmniej dwa razy silniejsza od wroga, aby wygrać w szybkim ataku.
Jeśli masz więcej niż trzech członków, potrzebujesz większej liczby sojuszników, aby połączyć siły, aby wyeliminować jednego członka, gdy tylko w sojuszu będzie trzech członków, sojusz staje się wewnętrznie trójnogiem i staje się niestabilny - każdy podejrzewa innych zdrady. Trudniej jest też znaleźć wspólną przyczynę do zjednoczenia więcej niż dwóch frakcji bez walki wewnętrznej. A bez zdecydowanej większości rywalizacja z 2 graczami razem z 3 graczami staje się zbyt ryzykowna.
Statyw jest jedyną konstrukcją, w której pojedynczy sojusz między dwoma graczami wystarczy, aby prawie zagwarantować zwycięstwo nad wszystkimi innymi frakcje (czyli trzeci gracz)