Krótko mówiąc: Szkoła bojowa jest skuteczniejszym, bardziej wszechstronnym i wielofunkcyjnym narzędziem do nauczania.
Dlaczego nie pozwolić im po prostu zagrać w EVE Online lub coś, co to już symulacja komputerowa ...
Command School jest właściwie bardzo zbliżona do tego, co opisujesz: tak naprawdę chodziło o granie w symulowaną grę walki statkiem kosmicznym, aby rozwinąć umiejętność taktyki i koordynacja. Szkoła Dowodzenia miała jednak pewne wady. Musiał znajdować się blisko systemów komunikacji floty iz różnych powodów może to doprowadzić do ujawnienia tajemnic, które IF wolałby zachować (jak widzieliśmy w książce). Z tego powodu Szkoła Bojowa ma podwójny cel: szkolenie tych, którzy okazują się obiecujący, jednocześnie odfiltrowując tych, którzy tego nie robią, aby ograniczyć liczbę zbliżających się do sekretów.
Struktura pracy zespołowej
Struktura Szkoły Bojowej opiera się na armiach. To uczy tych, którzy potrafią wspinać się po szczeblach kariery, jak być dobrym dowódcą; jak zdobyć szacunek i lojalność tych, którzy są pod tobą, jak być użytecznym dla tych, którzy są nad tobą, i jak pracować w strukturze hierarchii rankingowej. Uczy także tych, którzy nie mogą wspinać się po szczeblach kariery, jak radzić sobie w armii; jak przyjmować rozkazy, jak pracować jako część jednostki, jak rozpoznać, kiedy improwizować, a kiedy szukać dalszych instrukcji.
Presja podkreśla naturę człowieka
Szkoła Bojowa to bardzo konkurencyjny. Tego rodzaju środowisko jest dobre do wykrywania, kto grzęźnie w zdobywaniu punktów i budowaniu swojego ego, a kto może skupić się na szerszej perspektywie. Pokazuje, kto może być bezlitosny i poświęcić innych - a nawet własny sukces - kiedy wymaga tego cel, i kto jest gotów poświęcić innych wyłącznie dla osobistych korzyści. Są to bardzo ważne rzeczy, które trzeba wiedzieć o kimś, kogo przydzielasz do dowodzenia siłami zbrojnymi, a podwójnie, jeśli koszt porażki jest wysoki i nie dostaniesz drugiej szansy.
Tabele i wyniki! Zamiast toczyć bitwę, te wyniki sprawiły, że zarówno żołnierze, jak i dowódcy byli bardziej ostrożni i mniej skłonni do eksperymentowania. Dlatego absurdalny zwyczaj walki w formacjach trwał tak długo - Ender nie mógł być pierwszym dowódcą, który znalazł lepszy sposób.
Ender's Shadow; Rozdział dziewiętnasty: Rebelia
Bitwy jako mikrokosmos
Sercem Szkoły Bojowej są same bitwy. Walczy się w nich w trzech wymiarach ze stałymi punktami w pustej przestrzeni, co odzwierciedla sposób prowadzenia wojny w kosmosie. Sukces w tym przypadku wymaga solidnego zrozumienia, jak rzeczy poruszają się w tym środowisku, jak działa widoczność, trójwymiarowego myślenia. Im dalej od ciebie znajdują się lasery, tym dłużej działają na cel, co oznacza, że widzisz wrogów przez jakiś czas, zanim będziesz mógł skutecznie z nimi walczyć, co również odzwierciedla prawdziwą walkę floty kosmicznej.
„Coś większość żołnierzy nie zdaje sobie sprawy z tego, że im dalej znajduje się cel, tym dłużej musisz trzymać promień, w promieniu około dwóch centymetrów. Jest to różnica między jedną dziesiątą a pół sekundy, ale w bitwie to długo. Wielu żołnierzy myśli, że chybiło, kiedy trafiło prosto w cel, ale oddalili się zbyt szybko. ”
Gra Endera; Rozdział 7: Salamandra
Trudność fizyczna jako narzędzie nauczania
Walka fizyczna wiąże się również z całą masą dodatkowych obciążeń i presji, których nie daje gra komputerowa. Aby wygrać, musisz być w stanie myśleć o wszystkich skomplikowanych rzeczach, o których już wspomnieliśmy, jednocześnie robiąc coś złożonego ze swoim ciałem - poruszając się w zerowej prędkości, celując z broni, obserwując otoczenie. To sprawdza, jak dobrze potrafisz myśleć, gdy jesteś rozproszony, zmęczony i pełen adrenaliny - wszystko to okazuje się bardzo ważne. Wymaga również pełnej internalizacji pojęć; Jedną rzeczą jest akademickie zrozumienie trajektorii obiektu w zerowym g, ale zupełnie inną rzeczą jest zrozumieć to na tyle dobrze, że można odepchnąć się od ściany, obrócić, strzelić do ruchomego celu i wylądować tam, gdzie zamierzałeś, pod ostrzałem i pod presją czasu. Zrób to, a pokażesz, że rozumiesz ruch przy zerowej masie znacznie lepiej niż ktoś, kto potrafi cytować równania ruchu na żądanie. Podobny argument dotyczy również innych aspektów - dowodzenie nad komunikacją głosową bardzo różni się od dowodzenia pokojem pełnym ludzi, gdy widać ich mimikę, a oni mogą krzyczeć, przyjmować postawę, a nawet rozpocząć z tobą walkę. Fizyczna obecność z żołnierzami daje dostęp do znacznie większej ilości informacji o tym, jak się czują, i zwiększa ryzyko porażki, dzięki czemu ci, którzy odniosą sukces, są tylko najlepsi.
Teraz, jak widzimy w książce (oraz w Ender's Shadow , którą polecam przeczytać, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś), system nie jest doskonały, a niektórzy kandydaci mniej niż idealni radzą sobie w nim całkiem dobrze , ale generalnie taka jest teoria i działa wystarczająco dobrze.