Pytanie:
Dlaczego obcy w Mass Effect mają piersi?
m3tron0me
2012-02-06 06:18:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zauważyłem podczas grania w Mass Effect, gdzie nie ma ograniczeń w projektowaniu obcego, ponieważ wszystko jest renderowane, że samice wciąż mają piersi.

Piersi są anomalią na ziemi, z ludźmi będąc jedynym gatunkiem, który ma wydatne piersi poza ciążą i niezwiązane z ciążą / niezależnie od niej. Dlaczego więc piersi byłyby tak powszechne wśród obcych kobiet?

Rozumiem, że w programach telewizyjnych i filmach próba ukrycia piersi jest bardziej kłopotliwa niż warto, ale dlaczego w grach takich jak Mass Effect (lub jakiekolwiek renderowane dzieło) czy kosmici nadal będą mieli wydatne piersi?

Zwłaszcza, gdy wiele z tych gatunków nie jest nawet ssakami, ale bliżej gada lub czegoś innego?

Hanar i Volus mają piersi?
Nieco za dużo można też założyć, że to, co my, ludzie, postrzegamy jako piersi u kosmitów, w rzeczywistości są gruczołami sutkowymi, które pełnią funkcję, której od nich oczekujemy.
Ludzie nie są jedynymi gatunkami na ziemi, które mają wybitne ... czy widziałeś ostatnio krowę? Kilka naczelnych również ma.
Poza Hanarem i Volusem nie przypominam sobie żadnych zbieraczy z piersiami, salarian czy kroganów. Nie wiemy na pewno, że widzieliśmy samice żadnego z tych gatunków, ale nie wiemy też, że tak się nie stało. Jak to ujął mój brat, być może są jak krasnoludy, w których samce i samice są nie do odróżnienia od przypadkowego spojrzenia obcego.
Wymiona @eidylon nie są piersiami. piersi, podobnie jak u ludzi, są wyjątkowe wśród ssaków. Przeczytaj stronę wiki na temat piersi, aby dowiedzieć się więcej.
@Xantex Byłem głównie przez Asari. Jeśli nie są piersiami, czym one są?
Pytasz o grę wideo, nie mniej zorientowaną na akcję, i zastanawiasz się, dlaczego są tam piersi. Twoje pytanie ma charakter naukowy i wydaje się, że szukasz wyjaśnienia w świecie. Moje pytanie do Ciebie: żartujesz?
Nie jest moim miejscem spekulacje na temat organów ciała obcych. Jednak w przypadku Asari nie jestem przekonany, że faktycznie są takie, jakie pojawiają się w grze. W Mass Effect 2 odbywa się rozmowa między człowiekiem, salarianinem i turianinem, w której każdy z nich mówi, że tancerz asari wygląda jak jego własna rasa ([odniesienie do wikii, trzeci paragrag w biologii] (http://masseffect.wikia.com/wiki/ Asari # Biology) .W grze udaj się do baru na Illium, aby go posłuchać.)
@RyanReich: Jego pytanie ma charakter naukowy i wydaje się, że szuka wyjaśnienia w świecie. Moje pytanie do Ciebie, dlaczego to problem?
Wszystkie ssaki (rodzą młode, nie składają jaj) na ziemi mają jakiś rodzaj gruczołów mlecznych, wynika to z potrzeby wykarmienia ich młodych, choć nie spodziewałbym się, że salarianie.
Są humanoidami. Prawdziwe pytanie brzmi: dlaczego (z wyjątkiem Hanara i Elkora) wszyscy są humanoidami?
@Xantec To powinna być odpowiedź, ponieważ projektanci byli najbliżej usprawiedliwienia lub wyjaśnienia problemu.
Zgodnie z odpowiedziami i komentarzami w [moim wątku] (http://gaming.stackexchange.com/q/100220/6274) w witrynie [gaming.se] dotyczących rzadkości w grze samic innych niż ludzie, jedyny gatunek faktycznie * widzimy * samice to: Człowiek, Quarian, Rakni, Asari (dyskusyjne), Turianie, Salarianie, Kroganie. Spośród nich ludzie i quarianie są jedynymi rasami, w których płci są wyraźnie różne od siebie. Asari i Quarianie są jedynymi rasami pozaziemskimi, które mają „kobiety” z ludzkimi piersiami (niezależnie od ich funkcji, myślę, że nadal nazywalibyśmy je „piersiami” ze względu na położenie).
Rozważasz Asari i garstkę kosmitów. A co z Hanarem, salarianami, kroganami, elkorami, lewiatanami, turianami? Gdzie widzisz na nich piersi?
Wyraźne piersi niezależnie od ciąży są rzadkością na Ziemi, ale w rzeczywistości są bardzo powszechne wśród kosmitów. Szczególnie gadzi.
Osiem odpowiedzi:
user1027
2012-02-06 06:44:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Masz rację, że kiedy nie ma osoby w garniturze, nie ma powodu, aby naprawdę wkładać piersi w kosmitów, ale twórcy gier czują potrzebę rozpieszczania siebie i publiczności. Jest świetny blog na ten temat tutaj, na którym dyrektor artystyczny Mass Effect 3 komentuje problem w następujący sposób:

[Turianie to] wszyscy mężczyźni gra. Zwykle staramy się unikać kobiet, ponieważ co robisz z turianką? Czy dajesz jej piersi? Co robisz? Czy nakładasz na nią szminkę? W rzeczywistości niektórzy artyści koncepcyjni narysują szminkę na męskiej szmince i powiedzą „Hej, gotowe”, a my powiemy „Nie, możesz potraktować to poważnie?”.

Jego komentarz sprawia, że ​​zastanawiam się, dlaczego zamiast tego nie uczynili wszystkich Turian kobietami. Nie ma potrzeby zmiany istniejących projektów Turian, aby to zrobić. Dlaczego zakłada się, że kosmici bez piersi są mężczyznami? Nie ma powodu, aby sądzić, że piersi są oznaką obcej kobiecości, a aksjomaty, które się za tym kryją, są błędne w przypadku zupełnie innego drzewa ewolucyjnego niż nasze własne.

Dzięki Lightness Races In Orbit przypomniałem sobie o film, który przedstawia seksizm tutaj. Ten film omawia proces, który został opisany jako dokładnie to, co wydarzyło się w przypadku Mass Effect , w którym projektowana jest postać męska, a następnie postacie żeńskie są przedstawiane jako „feminizująca płeć signifiers ”. Tutaj dyrektor artystyczny wspomina o narysowaniu szminki na Turianie, aby uczynić ją kobietą, lub dodaniu piersi.

Aby bezpośrednio odpowiedzieć na twoje pytanie, powiedziałbym, że seksizm i brak konsultacji ekspertów w dziedzinie biologii skutkuje tym pomysłem że wszystkie obce kobiety muszą mieć piersi lub coś wyraźnie odróżniającego od pierwotnych męskich projektów artystek.

Nie powiedziałbym, że chodzi wyłącznie o seksizm. Piersi to poręczny sygnał na "kobiecość" dla ludzi, którzy są docelową publicznością Mass Effect. Jasne, w poważnych SF byłoby ciekawiej zbadać alternatywne opcje dla żeńskich kosmitów (i dlaczego humanoidalne kosmity muszą w ogóle mieć rozpoznawalną płeć męską / żeńską?), Ale to jest gra. Gry zwykle mają archetypy, które gracze mogą łatwo zrozumieć. Coś innego prawdopodobnie byłoby zbyt dużym obciążeniem zarówno dla projektantów, jak i dla graczy!
@AndersF. - Nie cierpię twojej sugestii, że gry nie mogą (lub nie muszą) być poważną science fiction.
@ChrisLutz Sam jestem zapalonym graczem, ale znam bardzo niewiele gier wideo (no cóż, mainstreamowych gier wideo), które uważam za poważne science fiction. W każdym razie nie powinieneś czuć urazy do sugestii: brak powagi jest dobry. Wydaje się, że SF w grach wideo intensywnie wykorzystuje _tropy_, z których jednym jest kosmita kobieta = cycki. I działa, więc po co to zmieniać? Popularna gra wideo z obcymi postaciami, takimi jak te z „The Gods Them sami” Asimova, byłaby trudna dla graczy.
Och, skacząc do „seksizmu”; jak niesamowicie nudne. Wyraźnie chodzi o łatwość identyfikacji odbiorców, nic więcej.
@LightnessRacesinOrbit Tak, wskoczyłem do tego po 3 z 4 akapitów. Jeśli chcesz, mogę uściślić odpowiedź, wyjaśniając, jak seksistowski mężczyzna jest domyślny. Również piersi = kobieta jest całkiem ignorantką. Itp.
@Keen: Skakanie od „Obce kobiety w grach generalnie mają widoczne gruczoły sutkowe” do „Niniejszym oskarżam projektantów gier o seksizm, tj. O przekonanie, że kobiety są zasadniczo gorsze od mężczyzn” zamiast, no wiesz, ponieważ człowiek kobiety je mają i chcemy, aby nasi gracze czuli, że mogą przynajmniej częściowo odnosić się do tego obcego świata, który budujemy, i rozumieć go ”. Z tego samego powodu obcy są zazwyczaj dwunożnymi humanoidami. Ale wiesz, seksizm, więc nieważne ...
@LightnessRacesinOrbit Proszę wyjaśnić, jakie to obraźliwe.
@Keen: To oczywiste. Oskarżasz ludzi o seksizm bez podstaw do tego. To obraźliwe dla tych ludzi i obraźliwe dla ofiar prawdziwego seksizmu.
@LightnessRacesinOrbit Cytat dosłownie przedstawia seksizm w akcji. Pogląd, że nie ma seksizmu, jest śmieszny, udokumentowali go ludzie, którzy to zrobili.
@Keen Nadal uważam, że niesprawiedliwe jest przejście od „najpierw narysowaliśmy męskie postacie, a następnie dodaliśmy kobiece fragmenty, aby uczynić je kobietami” od razu do „seksizmu”. Chyba że używasz innej definicji „seksizmu” niż ja - seksizm oznacza * dyskryminację osoby * na podstawie jej płci. Nie oznacza to „identyfikowania postaci kobiecych, ponieważ mają one cechy żeńskie”. Gdyby postacie były * zdefiniowane przez * ich cycki, byłoby to seksistowskie. Mówienie po prostu „cóż, mamy modela faceta, dajmy mu części dziewczyny i idź dalej” to po prostu lenistwo.
@MichaelEdenfield: tak, ale to lenistwo oparte na zakorzenionym, podprogowym, wszechobecnym seksizmie. Dlaczego zaczęli od męskiego modelu?
@Martha, ponieważ model męski jest łatwiejszy do narysowania? ponieważ mieli jakieś modele ze starych gier? ponieważ rzucili monetą i wypadła orzeł? Ponieważ musieli wybrać jedną z nich na początek, a są tylko 2 opcje? Uwierz mi, rozpoznaję wiele jasnych przypadków wszechobecnego seksizmu w grach wideo, ale to nie jest jeden z nich. „Picking to draw the guy alien first” w żaden sposób nie jest stwierdzeniem, że obcy facet jest * lepszy * lub * lepszy * lub * ważniejszy * niż obca dziewczyna, a jedynie stwierdzenie, że artyści narysowali go jako pierwsi.
AilifwvpipCMT Dziękuję.
Och, na litość boską."Seksizm?"Naprawdę?Może brak wyobraźni, ale nienawiść do kobiet?Co palisz?
DVK-on-Ahch-To
2012-02-06 06:45:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ponieważ nie prosiłeś o wyjaśnienie wszechświata, odpowiem dwoma słowami:

Fan Usługa.

Termin pochodzi z anime / mangi i zwykle oznacza „nieuzasadnione pokazywanie postaci w skąpym ubraniu lub w ogóle ich nie ma, przy założeniu, że przyciągnie to lub nagrodzi widzów”

Dlaczego głos przeciw?
Tak, miej +1, aby temu przeciwdziałać. Twoja odpowiedź ma sens, chociaż powiedziałbym, że obsługa kibiców dotyczy bardziej obcisłych garniturów niż samych piersi.
@AndresF. - Z historycznego punktu widzenia, jeśli chodzi o pochodzenie tego terminu, masz rację. I dziękuję. Nie chodziło mi o to, że odpowiedź jest tak wspaniała, że ​​zasługuje na pozytywne głosowanie (odpowiedź Keena jest znacznie lepsza - głosowałem za jego), ale mówi mniej więcej, co zrobił Keen, tylko bardziej zwięźle.
KutuluMike
2012-05-01 20:43:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

We wszechświecie nie ma dobrej odpowiedzi.

Poza wszechświatem, myślę, że odpowiedź jest częściowo związana z tym, co mówili inni, ale w dużej mierze jest też kwestią tego, jak najlepiej wykorzystać zasoby, aby napisać strzelankę FPS.

Chociaż waham się, czy nazwać to konkretnie „seksizmem”, uprzedzenia związane z cechami płciowymi człowieka są prawdopodobnie dużą częścią tego problemu. Z pewnością istnieje pewien poziom seksizmu / usługi fanów w nadawaniu wszystkim kosmitkom wyidealizowanych ludzkich kobiecych proporcji , ale sama obecność oczywistych kobiecych cech anatomicznych nie jest sama w sobie seksistowska. Postacie żeńskie mają piersi, ponieważ spodziewamy się, że czujące kobiety mają piersi, a kiedy ich nie mają, to i tak jest to zmiana mentalna, aby to skojarzyć. Równie dobrze możesz zapytać, dlaczego większość męskich kosmitów miała głębokie głosy (zwróć uwagę, że górna część ciała Tali nie jest tak dobrze zdefiniowana w tym garniturze, ale wiemy, że jest kobietą Quarianką, ponieważ ma wysoki głos). / p>

Faktem jest, że gra (podobnie jak wszystkie gry) została zaprojektowana przez ludzi do grania przez ludzi; nie miał być traktatem o ksenobiologii. (Sam fakt, że wszystkie te gatunki oddychały tą samą atmosferą i tylko jeden z nich potrzebował rebreathera, jest trochę głupi). To gra akcji, która ma na celu szybkie wciągnięcie gracza w historię, aby mogli do części strzeleckich jak najszybciej. Wyraźne rozróżnienie („wygląda humanoidalnie = spróbuj z nim porozmawiać, wygląda jak robot / zwierzę = strzelaj do niego”) szybciej wprowadza gracza w sedno gry. Zdarza się również, że zawiera opcjonalne romantyczne wątki poboczne. Proste, jasne, podświadome wskazówki („flirt z tymi, które wyglądają jak ludzie z piersiami”) eliminują potrzebę myślenia o tych aspektach gry i skupienia się na faktycznej grze .

Poza tym, nie zapominaj, że artyści, których zadaniem jest narysowanie tych postaci, prawdopodobnie rysują znacznie bardziej ludzkie niż nie-ludzkie postacie. Większość artystów spędza lata ucząc się i doskonaląc sztukę rysowania realistycznej anatomii człowieka. Oczywiście wykorzystają te umiejętności, zwłaszcza gdy czas i pieniądze są ograniczone, aby zapewnić realistycznie wyglądającą postać. Dobrzy artyści po prostu intuicyjnie wiedzą , co dzieje się ze skórą, mięśniami, tkanką tłuszczową itp. W kobiecych piersiach, kiedy biegają, poruszają rękami lub upadają. Musieliby albo spędzić dużo czasu na odtwarzaniu tych aspektów anatomii innej niż ludzka, albo po prostu ubrać wszystkich w garnitur, albo iść na skróty i mieć realistycznie wyglądających ludzi i wszystkich innych wyglądających jak gliniane lalki.

Mark Spears
2014-09-01 06:04:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

OK, najważniejsze jest to (nie opublikowane jako komentarz, ponieważ jestem nowy i nie mam przedstawiciela):

W odniesieniu do jednego komentarza: „Jest rozmowa na Mszy Efekt 2 między człowiekiem, salarianinem i turianinem, gdzie każdy z nich mówi, że tancerz asari wygląda jak jego własna rasa.

Niezupełnie poprawne. Sposób, w jaki to sformułowałeś, sprawia, że ​​brzmi to tak, jakby asari miały jakąś moc (np. Telepatię), która sprawia, że ​​wyglądają inaczej dla każdej rasy. Człowiek, salarianin i turianin widzą dokładnie to samo; mówiąc najprościej, są aspekty asari, które po prostu zdarzają się być atrakcyjne dla jednej lub więcej ras. Na przykład ich odcień skóry jest atrakcyjny dla salarian. Turianie lubią czub głowy (który jest półelastyczny i oparty na chrząstce). A jeśli chodzi o ludzi: cycki! Mają również postawę roślinożerną (cechę wspólną tylko dla ludzi, volusów i drellów) i mają „normalne” cztery palce i przeciwny kciuk na każdej dłoni. (Batarianie i drell wydają się być jedynymi innymi rasami z czteropalczastą dłonią; reszta ma tylko dwa palce i kciuk lub nie jest humanoidalna, jak hanar i rakni)

Gra Codex stwierdza, że ​​asari są całkowicie żeńską rasą, a „Galactic Codex: Essentials Edition 2183” wyjaśnia, że ​​„chociaż asari mają tylko jedną płeć, nie są tak asari jak życie jednokomórkowe; wszystkie asari są płciowo żeńskie”.

Jeśli chodzi o turian, to jeśli grasz w Mass Effect 3 z dodatkiem Omega i / lub Citadel DLC, w końcu zobaczysz turiankę. Samice nie mają grzebienia rogowego, a kolce lub płytki na twarzy są mniejsze i krótsze niż u samców. Brakuje im oczywistych piersi, o czym świadczy komentarz turianki w Mass Effect (wycięty z finałowej gry) w odniesieniu do Female! Shepard: „Jesteś kobietą, prawda? Masz te śmieszne guzy, jak asari ”. Możesz także zobaczyć kroganinę w Mass Effect 3.

Oprócz asari (jednopłciowego) i z wyjątkiem gethów (jako rasy syntetyków) i być może raknii, wszystkie inne rasy mają co najmniej dwie płci, nawet hanar. Jedna linijka jednej drobnej misji w Mass Effect 3 wspomina nawet o hanar, który ma kochankę ... W każdym razie, powód, dla którego nie widzimy postaci kobiecych poza asari, ludźmi i quarianami, można przypisać kilku rzeczom . Może rasa ma dobry powód, aby trzymać samice w domu, na przykład niezwykle wysoki stosunek samców do samic; może mają tak ograniczony dymorfizm płciowy, że nie można odróżnić; a może są ukryte za kombinezonami spotkaniowymi, więc nawet gdybyś widział kobietę, nie wiedziałbyś o tym (nikt nie widział volusa bez ich kombinezonu, na przykład).

prawdziwy powód, dla którego nigdy nie widziałeś turianki do czasu Mass Effect 3, głównie z powodu ograniczeń pamięciowych, ponieważ Mass Effect został napisany z myślą o ograniczonej pamięci konsoli: zapewnienie wszystkim rasom wariantu męskiego i żeńskiego wymagałoby dwóch modeli na wyścig i dlatego wymagałoby więcej pamięci.

Jeff Martin
2012-04-16 21:18:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ponieważ Asari to gatunek, który może kojarzyć się z innymi gatunkami i wydaje się mieć wysoką moc biotyczną, być może mają wpływ, który sprawia, że ​​wyglądają bardziej jak ludzie dla ludzi i bardziej jak inne gatunki dla innych gatunków.

To jest całkiem niezłe. W Mass Effect 2 można podsłuchać dyskusję pomiędzy turianinem, człowiekiem i salarianką obserwującą tancerkę asari. Każdy z nich opowiada o tym, jak asari wygląda jak ich własna rasa i wdaje się w dyskusję na ten temat, mimo że „wyraźnie” asari wygląda jak człowiek. lol
Kevin
2015-01-22 08:12:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

wszystkie gatunki żeńskie wciąż mają piersi.

Nie mogę się z tym zgodzić. Przejdźmy przez ten gatunek, dobrze?

  • Asari - Tak , mają piersi i rozsądnie można je nazwać kobietami.
  • Quarianie - Tak .
  • Drell - Tak , jeśli uznasz Mass Effect: Foundation za kanon, w przeciwnym razie nie nie wiem.
  • Turianie - Prawdopodobnie nie : Nyreen wydaje się mieć piersi pod niektórymi kątami, zanim dostanie zbroję. Ale kiedy patrzysz na nią z boku, ma dość płaską klatkę piersiową. Jej top jest raczej ciaśniejszy niż powinien, przez co jej klatka piersiowa wygląda na grubszą niż w rzeczywistości.
  • Salarianie - Nie , Dalatrass Linron najwyraźniej nie ma piersi. Fizycznie wygląda dla mnie jak salarianin. To samo dotyczy radnego Esheela.
  • Krogan - Może , szaty Ewy są zbyt grube, by to stwierdzić. Biorąc pod uwagę gadzi wygląd kroganina, dam Bioware tutaj korzyść z wątpliwości.
  • Hanar - Prawdopodobnie nie biorąc pod uwagę opis czegoś jako „tak użytecznego jak tits on a hanar ”w Mass Effect 3 .
  • Elcor, Volus, Batarian itd. - Może , ale według mojej najlepszej wiedzy nigdy nie widzieliśmy samic żadnego z tych gatunków (chociaż o kobiecie batariance wspomniano w Mass Effect: Revelation , nie sądzę, by powieść szczegółowo opisywała jej piersi).

To w sumie trzy gatunki samic z wyraźnymi piersiami, z których jeden jest ssakiem (quarianie mają włosy, według źle zrobionego w Photoshopie zdjęcia Tali w Mass Effect 3 ). Jeśli porzucimy Foundation lub powiemy, że wystąpił błąd, sprowadzimy się tylko do asari. Równie dobrze możesz zapytać, dlaczego od szyi w dół wyglądają dokładnie jak niebieskie ludzkie kobiety. We wszechświecie możemy powiedzieć „konwergentna ewolucja”, a poza wszechświatem możemy powiedzieć „usługa wentylatorów”.

OpaCitiZen
2014-07-06 21:32:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z tego samego powodu równie dobrze mogłeś zapytać, dlaczego większość ras jest humanoidalna. Dlaczego jest dziwniejsze, że wiele z nich ma piersi dla swoich kobiet, niż to, że większość z nich ma dwie pary kończyn, dwie pary oczu itp.? Jasne, istnieje wariancja (hanar, batarian, aby pozostać przy moich przykładach), ale ogólnie wszystkie są dość ludzkie.

Inne odpowiedzi wymieniają kilka dobrych punktów, z których myślę, że „obsługa fanów”, oprócz łatwości projektowania i przystępności wyróżniają się. I nie, wydawało się, że nie mieliśmy powodu w grze, chociaż o ile pamiętam, panspermia była tu i ówdzie wspominana w Kodeksie.

Jednak to, co niektórzy mogą uznać za przełom w grze, to ten zrzut ekranu. (Prawie wstawiłem sam obraz, ale nie jestem pewien, czy zezwalają na to zasady wstawiania obrazów). Spójrz na to. Przedstawia malowidło jaskiniowe, na którym humanoidy wyraźnie czczą osobę z gatunku Lewiatana - rasę, która niegdyś rządziła galaktyką, przed Żniwiarzami ... która była, zgodnie z Kodeksem (lub a dokładniej, ten wpis w Kodeksie) setki milionów lat temu. Zastanów się przez chwilę. Humanoidy. Setki milionów lat temu. W służbie rasy, która wciąż uważa się za jedyną rasę szczytową galaktyki i choć w ukryciu iw niewielkiej liczbie przetrwała każde Żniwo. Wszystkie niezliczone zbiory, zasłaniające ich obecność przed Żniwiarzami.

Chociaż nie mam nic oficjalnego na ten temat, teoria, że ​​rasa Lewiatana odgrywa ważną rolę w okresowym zasiedlaniu galaktyki gatunkami przypominającymi „narzędzia” (które Lewiatan zdaje się uwzględniać w innych rasach). Może oni - wciąż mówiąc o rasie Lewiatana - eksperymentowali. Z łatwością mogliby stać się rodzajem panspermii. Szukając czegoś, opracowując warianty dla humanoidalnych ras, mając nadzieję na wersję, która mogłaby przeciwdziałać / pomagać / cokolwiek eksperymentować z Żniwiarzem. Może ludzkość, a dokładniej Shepard, jest odpowiedzią, na którą próbują wymyślić. A przynajmniej jest interesująco rzadką kartą do ich galaktycznego pasjansa. : D

Więc co o tym myślisz?

Jonathon
2015-08-12 21:08:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W dalszej części postaram się wyjaśnić rozumowanie, które mogło zostać użyte za takim wyborem w dwóch głównych sekcjach. Projekt, powód, dla którego byłby ważny z punktu widzenia projektowania, oraz naukowy / biologiczny powód, dla którego mógłby mieć sens logicznie.

Projekt:

Jakie byłyby lepsze cechy kobiece? Jak wskazała poprzednia odpowiedź, możesz po prostu nałożyć szminkę na męskiego modela i nazwać go samicą tego gatunku, ale byłbyś wyśmiewany. Prawdopodobnie chcesz, aby płci były łatwe do rozróżnienia, może chcesz, aby miały jakiś seksapil, jak to zrobić lepiej niż dodawanie piersi? Są już zaprojektowane jako humanoidalne, piersi są z definicji cechą charakterystyczną gatunków humanoidalnych, więc dlaczego mieliby ich nie mieć (chyba że projektant wyraźnie chce, aby gatunek był wyjątkowo obcy i niepowiązany)?

Również , jest to problem, z którym borykają się wszyscy scifi, nawet do pewnego stopnia pisarze. Jeśli zrobisz coś naprawdę obcego w wyglądzie, działaniu lub myśli, ludzie z natury będą się tego bać i nienawidzić. Ludzie z natury boją się gadów i owadów i nie są tak obcy jak kosmici. Zwykle nie jest to pożądana odpowiedź dla większości postaci science fiction. Autor / projektant musi robić takie rzeczy, jak dodawanie powiązanych emocji, ludzkich oczu i piersi do postaci, abyś (jako człowiek) mógł się do nich odnieść. Jest to pogarszane przez gatunki inne niż ssaki, musisz dodać jeszcze bardziej oczywiste ludzkie cechy do gada, aby nie wywoływać wewnętrznej nienawiści / strachu.

Naukowe:

Są to wszystkie inteligentne gatunki, które żyją w dużych grupach, przypuszczalnie z dużymi mózgami, których wzrost i utrzymanie wymaga mnóstwa pożywienia, tak jak ludzie. Nie jest całkowicie śmieszne zakładać, że nie tylko piersi, ale także duże, są niemal warunkiem wstępnym, aby stać się inteligentną cywilizacją. Ponieważ dzieci potrzebują więcej opieki, potrzebna jest jakaś forma mleka matki, a ponieważ jest to ważny aspekt wychowywania dziecka, ważne jest, aby były duże, aby zasygnalizować partnerom, że mogą karmić swoje dziecko. Jest też aspekt, że gdy rozwinęli inteligencję, prawdopodobnie utworzyli plemiona, w których samotna matka, która może przynajmniej tymczasowo opiekować się innymi dziećmi w plemieniu, byłaby ogromną korzyścią.

Możemy podejdź do pytania z innej perspektywy. Ludzie są niesamowicie wyjątkowi, ponieważ samiec tego gatunku ma prawo głosu nad tym, z kim się kojarzy. Zwykle walczą o zasoby (czyli główną ziemię do narodzin / życia / wypasu), a następnie łączą się w pary z dowolnymi samicami, które wybiorą tę ziemię LUB bezpośrednio konkurują z innymi samcami, aby pochwalić się swoją walecznością lub pięknem, aby przyciągnąć do nich samice. Wielu uważa, że ​​początek cywilizacji następuje wtedy, gdy to zachowanie się zatrzymało (być może nawet z definicji, bez tego jest po prostu niemożliwe). Kiedy ludzie przestali być całkowicie jednorazowi, a większość z nich zamiast maleńkiej mniejszości mogła się rozmnażać, można było oczekiwać od nich wielokrotnie więcej pracy, która umożliwiłaby budowę cywilizacji i zdobycie wystarczającej ilości pożywienia, aby zapewnić przyszłe przetrwanie. Ma to skutek uboczny, że mężczyźni mają społeczną zdolność odrzucania prokreacji z kimś, co oznacza, że ​​kobiety musiały pracować nad przyciąganiem partnerów. Dlatego są jednym z nielicznych gatunków, które mają wyolbrzymione cechy żeńskie.

Zasadniczo po prostu nie wiemy wystarczająco dużo o potencjalnych inteligentnych kosmitach, aby mieć pojęcie, jakie cechy mogą się z nami podzielić. Ludzie mają pewne wyjątkowe cechy, ale są bardzo dobre powody, by sądzić, że będą one wspólne z innymi podobnymi gatunkami obcymi.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...